Kakav je bio članak?

1558950provjera kolačićaLijepa opustošna recenzija
Medij
2020/02

Lijepa opustošna recenzija

[Otkrivanje: Kopija pregleda GOG.com dostupna besplatno]

Titula: Lijepa pustoš
Platforma (s): PC
igrači: 1
Nakladnik: Bratstvo
Proizvođač: Bratstvo
Datum objave: 2/26/2020
__________________________________

Otvaranje misli

Obično radije dovršim igru ​​ili u najmanju ruku iskusim dovoljno da bih mogao ponuditi sažeto razumijevanje iskustva kada je recenziram. Iako nisam dovršio Beautiful Desolation, što je činjenica s kojom ću uvoditi ovu recenziju, iskusio sam dovoljno da zaključim da je, unatoč inače lijepom i vrlo dobro napravljenom dizajnu igre, petlja igranja pokaži i klikni brzo postala zbunjujući dosadan posao provlačiti se kako bih došao do sljedećeg trenutka priče ili interakcije likova za kojom sam čeznuo.

Beautiful Desolation je avanturistička igra koja se odvija u izometrijskom svijetu koja bi mogla parirati najboljima u žanru. Da nije lošeg prijelaza point-and-click mehanike u navedeni svijet koji služi kao ključni problem za igru.

Onaj koji često ne nudi nikakve povratne informacije o tome kako napredovati, što je neizbježno dovelo do toga da sam se okrenuo vodiču kako bih ublažio doslovnu glavobolju koju je napredovanje u igri izazivalo. Uvelike zahvaljujući područjima koja imaju jednu ili dvije stvari za skupiti s nekoliko ljudi s kojima možete razgovarati, ali nema naznake o tome koji razgovori otključavaju sljedeći korak naprijed i nema naznake kada se morate često vraćati unatrag da biste otključali sljedeći razgovor. A kamoli da znate koja područja sadrže koje stavke koje biste mogli smatrati vrijednima.

U tradicionalnom stilu pokaži i klikni ti problemi su ublaženi opsegom svijeta u kojem istražuješ. Ovdje, međutim, postoji mnogo praznog prostora ispunjenog kreativnim vizualima i skočnim prozorima svjetske nauke, a ne toliko povratnim informacijama o napredovanju. Dok je u normalnoj igri "pokaži i klikni" potrebno samo minutu ili dvije putovanja da se vratite na prethodno područje, ovdje ćete provesti znatnu količinu vremena hodajući naprijed-natrag kako biste otkrili sljedeći korak naprijed.

kMG2Jcv Dobro

+Priča
+Lore
+Svjetska postavka
+Kinematika
+Dizajn prostora
+Likovi

Loše

-Petlja igranja
-Teško pronaći predmete
-Prekrasna milja široka, ali mala dubina
- Gotovo nula povratnih informacija za napredovanje

Budnost: Greenlight: Tipičan blagi znanstveno-fantastični nihilizam, ali nije bilo buđenja tijekom vremena s igrom.

i4zWIdS

Nemojte pogriješiti, u osmišljavanje ove igre uložen je veliki trud. Svijet opravdava imenjaka i bez sumnje je lijep. Ispunjena zanimljivim, nevjerojatno prikazanim dizajnom koji je ostavio osjećaj kao da doista igram igru ​​znanstvene fantastike, a ne igru ​​s elementima znanstvene fantastike.

Elementi koje programeri svladavaju u velikim količinama, iako povremeno nude neke pedantne dijelove gotovog prije. Svijet je ispunjen uzlaznim strojevima, ljudima koji daju sve od sebe da žive, poviješću, razumnom umjetnom inteligencijom zvanom Agnates koji imaju razlog postojanja u svijetu, pa čak i igraju se u priči o putovanju kroz vrijeme na logičan način koji će promatrač brzo pokupiti se.

5bTirFF

Vidici, karta svijeta, lokalno stanovništvo, svi oni nude jedinstven, ali poznat izometrijski osjećaj. Ipak, svako područje ima samo nekoliko pojedinaca s kojima možete razgovarati, nekoliko stavki koje će se pojaviti samo ako ste točno na njima, a sama igra ne nudi nikakve savjete osim razgovora o tome kako napredovati. Na kraju, kao što je prethodno rečeno, to me navelo da se okrenem vodiču kako bih olakšao napredovanje i pronašao skrivene zlatne predmete potrebne za stjecanje kredita, zajedno sa saznanjem prema kojim područjima treba krenuti dok sam prelazio po karti i vraćao se tamo-amo.

AvUavw7

Ne zbog nedostatka zdravog razuma.

Kao primjer, na početku igre imate zadatak pronaći svog brata Dona. Ratni veteran s PTSP-om koji je stradao pri skoku padobranom iz transportera.

Prva osoba s kojom razgovarate u gradu otključat će srušenu svemirsku stanicu koju možete posjetiti, ali tamo nećete pronaći svog brata. Vjerujući da je on tu, počeo sam tražiti piksele i nakon određenog vremena sam saznao da se moram vratiti u grad i razgovarati s barmenom kako bih saznao da postoji još jedno mjesto nesreće. Ovo mjesto sudara imat će terminal za otključavanje slagalice koju morate skupiti gravure kako biste dovršili na prvom mjestu kako biste dobili predmet koji vam omogućuje da putujete u različite regije zajedno sa svojim bratom — kojem ćete trebati prvu pomoć pribor za popravak — koji se može kupiti samo kreditima od zlatnih predmeta koji su dobro skriveni.

vTdF2hW

Zvuči jednostavno, zar ne? Pa, igra ne daje povratnu informaciju da je to ono što biste trebali učiniti. A kamoli kako riješiti prilično složenu zagonetku. Da je riječ o tradicionalnom "pokaži i klikni", bilo bi nekoliko područja za istraživanje, a otkrivanje tog napredovanja bilo bi lako, ali Lijepa pustoš ima prilično masivan izometrijski svijet s tradicionalnom progresijom pokaži i klikni.

Nakon nekog vremena ta su prekidanja postala zamorna za rješavanje jer se morate početi vraćati na različite lokacije kako biste vodili razgovor koji otključava daljnje napredovanje o kojem nećete znati osim ako slijedite vodič ili provedete prilično vremena vraćajući se kroz svijet i ponovno provjeravanje prethodnih područja.

Razgovori vođeni dobrom glasovnom glumom vaš su jedini pokazatelj kako napredovati, ali također nude zanimljiv niz osobnosti za istraživanje. Drugi je samo po veličini iza cjelokupnog dizajna svijeta i znanja. Srećom po napredak, možete pristupiti svom PDA i pregledati sve razgovore u bilo kojem trenutku. Nije da pruža ikakvu pomoć kada vam nisu pružene nikakve naznake o napredovanju.

Final Misli

gtYkeDD

Beautiful Desolation nudi impresivne vizuale, fantastične izbornike i sustave, likove o kojima ćete htjeti znati više i znanstvenofantastični zaplet koji iako nije previše revolucionaran, ipak je zaplet znanstvene fantastike. Svijet je nevjerojatno dobro zamišljen. Ipak, to je igra koja pati od toga što je bila rani pionir, vrlo slična ranim igrama otvorenog svijeta. Ispunjen s previše praznog prostora i neispravnim izborom žanrovskog dizajna koji se ne uklapa dobro u širi svijet.

Ako ste diehard ljubitelj točke i klikanja, počastite se ovom igrom, ali za sve ostale ovo je težak prolaz.

TryIt2

Drugi mediji