Kakav je bio članak?

1560990provjera kolačićaDOOM Eternal 45 minuta igranja video s detaljima Dronovi, oružja, nadogradnje, zagonetke
Medij
2020/02

DOOM Eternal 45 minuta igranja video s detaljima Dronovi, oružja, nadogradnje, zagonetke

Vodeći do Datum izlaska 20. ožujka 2020, novi snimci i informacije o igri su se pojavile za dugo očekivanu pucačinu iz prvog lica tvrtke id Software. Jedan od najnovijih pregleda igranja dolazi zahvaljujući YouTube videu koji prikazuje 45 minuta snimanja, platformiranja, utrobe i sveopćeg pokolja iz DOOM Vječno.

Video je objavljen preko na MKIceandFire YouTube kanal, nakon privatnog poziva za igranje igre zahvaljujući Bethesda Softworks.

U nastavku možete pogledati video koji traje skoro sat vremena.

Postoji kratka kinematografska sekvenca u kojoj Doom Guy dobiva artefakt i potragu za ponovnom izgradnjom nebeskog lokatora.

Odatle mora napraviti platformu temeljenu na izazovima preko polja lave.

Jednom kada Doom Guy stigne do baze polja, postoji platforma na koju on skače i tu počinje sav kaos.

Doom Guy nastavlja s oslobađanjem pakla na demone, ubijajući, prskajući i pržeći nečastivo sranje iznutra iz svakog nezemaljskog stvorenja koje mu stane na put.

Kako bi iskustvo bilo puno intenzivnije, soundtrack Micka Gordona uključuje nešto doom metala.

DOOM Eternal - Laid To Rest

DOOM: Vječne sporedne misije

Izazov je ovdje prilično velik.

Bilo je nekoliko puta kada je zamalo umro jer je bio preopterećen.

Igra ima tipično snažnu RPG komponentu zajedno s dodatnim sporednim zadacima razbacanim kroz svaku od faza.

Sporedne misije će vam omogućiti da otključate dodatne nadogradnje i bodove koje možete staviti u odijelo Pretor.

Odijelo će vam dati dodatni pristup korisnim mehanikama kao što je otključavanje karte ili povećanje obrane od opasnosti iz okoliša.

Igra također više nije samo niz soba za izazove povezanih nizom linearnih staza kao u izlasku iz 2016. DOOM.

DOOM Eternal - Nadogradnje odijela Praetor

Skrivene tajne i nadogradnje

Dakle, DOOM Vječno vraća se na tradicionalniju strukturu kampanje poput starijih igara, ali možete odabrati kako ćete pristupiti svakoj razini iz središta svemirskog broda sličnog Warframe, gdje se mogu izvršiti sve vaše nadogradnje, bodovi vještina i modifikacije odijela Praetor.

U sljedećoj fazi Doom Guy putuje do tehno-citadele u kojoj su smješteni kultisti. Tamo vidimo neke složenije platformske ludorije, koje uključuju penjanje i penjanje po ledenim liticama i otkrivanje tajni dizanjem u zrak mina s šiljcima.

Zbog prirode karata, postoji mnogo mogućnosti za skrivena područja i uskršnja jaja. Dizajni karata očito su se vratili bliže originalu DOOM igre iz 1990-ih za razliku od DOOM 3 i više linearna priroda razina u izlasku 2016.

DOOM Eternal - Poklon

Jedna stvar koja me pomalo živcirala tijekom pozornice citadele je da ambijentalni grunge metal koji se čini da se s vremena na vrijeme pojavi, zapravo ne ide nikamo. Samo je tu u petlji kada akcija započne, ali zapravo ne potiče akciju na način na koji to radi neka druga glazba u igri ili način na koji je Capcom iskoristio interaktivnu glazbu za Devil May Cry 5.

Lijepo je što nije sva borbena glazba unutra DOOM Vječno jesu ambijentalni akordi i grleni rifovi, ali to je također bila moja ljutnja iz igre iz 2016. Stvarne melodične pjesme sa soundtracka bile su sjajne, ali eksperimentalne petlje buke? Ne tako puno.

DOOM Eternal - Modifikacije oružja

DOOM: Modifikacije vječnog oružja

Jedna stvar vrijedna pažnje je da težina igre ostaje netaknuta iako postoji mnogo nadogradnji dostupnih za svako oružje. I dalje ćete morati osmisliti strategiju svojih obrazaca napada i izbjegavati stajanje usred vatrene borbe da vas ne bi svladali i nadjačali u kratkom roku.

Kako budete napredovali kroz igru, također ćete dobiti pristup dodatnim borbenim i istraživačkim sposobnostima, kao što je mogućnost korištenja plazma puške za prenapuhavanje neprijateljskih štitova i stvaranje lančane eksplozije, ili korištenje zračnog trka za snažan dohvat -pristupna područja.

Također ima mnogo više platformskih zagonetki u ovom izletu od iteracije iz 2016., koja jedva da je imala zagonetke istraživanja.

Za one od vas koji su igrali original DOOM igre primijetit ćete da su bile prepune zagonetki. Zapravo, mnoge su faze bile ispunjene raznim zagonetkama s kartama i istraživanjem koje ste morali potrošiti neumjereno puno vremena pokušavajući shvatiti kako riješiti neke od tih zagonetki.

DOOM Eternal - Revenant Drone

Platformske zagonetke

Zagonetke nisu baš tako smiješne DOOM: Vječno ali ima dosta segmenata koji će vam dati pauzu dok pregledavate svoju okolinu i pokušavate shvatiti kamo ići ili što učiniti sljedeće, što je dobrodošao povratak u FPS žanr, gdje je gotovo sve nestalo zahvaljujući popularnosti linearno fokusiranih strijelaca poput Call of Duty.

Kad smo već kod toga, nećete imati životni vijek s automatskim punjenjem DOOM: Vječno. Morat ćete se osloniti na zdravstvene pakete ili Glory Kills da biste oporavili svoj život. Čak i uz Glory Kills ne obnavlja automatski vaše zdravlje, i dalje morate ručno pokupiti pakete, stvarajući pravi osjećaj hitnosti i kritičkog razmišljanja, nešto što nije potrebno u pucačkim igrama već neko vrijeme.

DOOM Vječni - Citadel

Otključavanje novih oružja

Igra također zadržava stihove o "Mortally Challenged", pokazujući da programeri nisu uklonili ili pokleknuli pred bilo kakvim vanjskim pritiskom onih koji su prvotno bili uvrijeđeni stihom prije nekoliko godina.

To je olakšanje.

Otključavanja oružja također su razmaknuta kroz igru. Ipak, bilo mi je čudno da otključate plazma pušku prije nego dobijete bacač raketa i super sačmaricu.

Također su stavili dva oružja u jednu pozornicu, što je zanimljiv izbor.

Ili to znači da su vam htjeli dati sva oružja prilično rano ili nema toliko faza.

DOOM Eternal - Super sačmarica

Bilo kako bilo, reći ću da su scenski dizajni doista inventivni. Način na koji su neke zagonetke dizajnirane i geometrijska složenost povezana s pokretnim dijelovima i višestrukim stazama oblijevao me hladan znoj kad sam razmišljao o rasporedu žičanog okvira.

Sve u svemu, mislim da igra izgleda prilično loše i da je potrebna ogromna količina izazova i vještine za navigaciju kroz igru ​​bez stalnog umiranja.

Čini se kao da je id Software zapravo dizajnirao DOOM: Vječno za prave igrače.

Pucačinu iz prvog lica možete potražiti na PC-u, PS4 i Xbox One od 20. ožujka 2020.

(Hvala na savjetu o vijestima, vrijeme je)

Drugi mediji