Gledam najnovije Yakuza 7 trailer vrlo je lako razumjeti zašto su mnogi obožavatelji nezadovoljni. Unatoč mom osobnom uzbuđenju pomiješanom sa znatiželjom, njegov dizajn je više nalik na spin off nego na službeni mainline unos. Yakuza već je napravio spinoffove, pa je prilično čudno da se ovaj radikalni odmak naziva glavnim ulaskom.
Nemojte pogriješiti ispod promjena igranja za koje se čini da je Yakuza igra tematski.
Čini se da je priča mješavina grubog i zrelog s lijepom porcijom komedije s ljepšom i težom primjenom kroz novog protagonista. Okruženja zadovoljavaju Yakuza standarde i puna su aktivnosti koje treba dovršiti kao i svaka druga igra u seriji.
Ono što se promijenilo je da jezgra igre nalikuje JRPG-u s mehanikom sličnom onima viđenim u Tales of Series ako dobro čitam nove mehanike jer nažalost ne govorim mnogo japanski. Mehanički su vaši napadi vrlo blistavi i pretjerani. Čak i kada igrači ne koriste jedan od posebnih poteza koji su dostupni svakom liku, zaslon će biti ispunjen bljeskovima, brojkama oštećenja i pretjeranim animacijama. Neki od njih su zapravo zabavni, ali gotovo svi kriju akciju ispod specijalnih efekata. Uklanjanje brutalnog dojma i izgleda serije za borbu i zamjena hirovitijim JRPG motivom.
Zapravo, kako je trailer išao dalje, bilo mi je teško ozbiljno shvatiti njegove ozbiljnije trenutke. To bi mogao biti samo učinak najave koja naglašava borbu dok spaja uvjeravanja da je ispod novog sustava borbe igra još uvijek u srcu Yakuza igra. Ipak, ne mogu se ne zapitati koliko će stvarna igra dobro prelaziti između ova dva efekta.
Kako mogu ozbiljno shvatiti pucnjeve u kinematografiji kada u igri ispuštate pune Rambove trenutke? Da, prethodne su igre imale oružje, ali prema njima se odnosilo s određenom razinom poštovanja. Nikada ne bi imali istu težinu ili utjecaj kao u priči, ali u isto vrijeme ni to nije umanjilo ozbiljnost priče.
Iako su promjene radikalne, borba nije bez određenog šarma. Iako na prilično "glup" način, postiže razinu JRPG cool-a koja bi bila sasvim oprostiva da nije njegovog imenjaka.
Pokazano je kako će sustav promjene posla utjecati na vaše mogućnosti borbe. Postati kuhar ima dodatnu prednost jer vam omogućuje spaljivanje mofosa žive. Vaša družica može postati domina i sve to me tjera da se zapitam koliko glupa mora biti kul policijska obuka u takvom svijetu. Dobivate li dodatnu štetu za razgovor i zauzimanje poza kao da ste u Jojou?
Ovaj put igrači će imati pristup trima područjima tijekom igre: Tokyo, Osaka i Yokohama. Svaki je rekreiran onakvim kakav jest u sadašnjosti kako bi igrači mogli uživati u širokom izboru sporednih aktivnosti u svom usponu do moći.
Svaka od sporednih aktivnosti nastoji ponuditi dodatne borbene pogodnosti nakon završetka. Iako koristi koje će uzrokovati pitanja na koja ne želite odgovoriti...nikada. Kao što budale možda treba ušutkati, roditelji, prijatelji, obitelj će ući baš u tom trenutku.
Izvan apsurda tu su odvoz smeća, kockanje, rad noćnih klubova, karaoke, a čini se da se čak vraća i upravljanje nekretninama. Da nije apsolutne apsurdne prirode koja je u tako žestokom kontrastu sa prijašnjim stilom igara, ovo bi vjerojatno bilo dobrodošlo kao urnebesna i omiljena sporedna igra u seriji.
To je surova stvarnost ove igre. Ne može izbjeći usporedbu s prethodnim ulascima u seriji. Usporedba koja bi vrlo dobro mogla povrijediti ono što bi se moglo pokazati jednim od najboljih Yakuza igre u povijesti serije.
Saznat ćemo hoće li igra uspjeti nadmašiti sumnje ljudi ili će spektakularno podbaciti kada bude predstavljena u Japanu kasnije ovog mjeseca, 16. siječnjath a nešto kasnije ove godine na zapadu.