Kakav je bio članak?

1565350provjera kolačićaSquare Enix vjeruje da će 5G pomoći da igranje u oblaku postane novi trend
Značajke
2020/01

Square Enix vjeruje da će 5G pomoći da igranje u oblaku postane novi trend

Krajem 2018. neke su tvrtke i medijske stranice govorile o tome da će igranje u oblaku postati "sljedeća velika stvar". Ali u 2019. veliki broj prodajnih mjesta govorio je o tome da je "igre u oblaku budućnost" s obzirom na to da je Google Stadia trebala biti objavljena krajem te godine. Brzo naprijed do početka 2020. i Square Enix vjeruje da će 5G pomoći igranju u oblaku da postane novi trend u bliskoj budućnosti.

In novi post na blogu, Square Enix tvrdi da će igrači pohrliti u igranje u oblaku kada stigne 5G. Drugim riječima, usprkos tome što Google Stadia jedva dolazi na naslovnice - a kada se to dogodi, to je iz pogrešnih razloga — Square Enix vjeruje da će 5G pomoći igračima da lakše uđu u trend “igranja u oblaku”.

Kako bi pomogao inicijativu igranja u oblaku, Square Enix ne samo da "stalno napreduje" u razvoju naslova sljedeće generacije za konzole, već i aktivno pokušava podržati igranje u oblaku kada je to moguće.

Iako ovaj plan zvuči kao da ima mnogo rupa u sebi, Square Enix je odlučan da će igranje u oblaku pomoći pretvoriti videoigre iz "jednosmjerne ulice" u medij koji privlači više ljudi kroz "mehaniku usluge uživo".

Ako vam sve to zvuči odvratno i ostavlja kiselkast okus u ustima, evo izvatka iz posta na blogu koji je Square Enix objavio za ulazak u novu godinu:

“U ovoj pozadini promjena, ne samo da stalno napredujemo u razvoju konzolnih naslova sljedeće generacije, već se i aktivno pripremamo za podršku igranju u oblaku, za koje očekujemo da će uzletjeti s dolaskom 5G. Dolazak streaminga kao nove distribucijske platforme ne samo da će dodatno ubrzati prijelaz s tradicionalnog modela prodaje temeljenog na disku na digitalnu prodaju, već bi također mogao potaknuti značajne promjene u samim poslovnim modelima putem usvajanja modela pretplate, na primjer. Posebno se nadamo velikom potencijalu usluga strujanja u oblaku za širenje tržišta u rastućim regijama kao što su Indija i Južna Amerika, gdje nije došlo do značajnog prihvaćanja tradicionalnih igraćih konzola. Kako se telekomunikacijska infrastruktura bude poboljšavala, streaming u oblaku izravno će korisnicima na takvim tržištima pružiti okruženja za igranje koja eliminiraju potrebu za tradicionalnim konzolama ili osobnim računalima. Iz perspektive razvoja igara također, nastojat ćemo stvoriti iskustva igranja koja su moguća samo u oblaku, što znači razvijati igre izvorne ili usmjerene na oblak.

 

“Da bi streaming u oblaku uživao masovno usvajanje, morat će postojati inovacija ne samo u smislu distribucije, već i u smislu iskustva igranja. Vjerujemo da će nova iskustva igranja koja bi bila nemoguća na tradicionalnim igraćim konzolama biti glavni pokretač usvajanja igara u oblaku. Naši napori da razvijemo naslove koji su izvorni ili usmjereni na oblak već su u tijeku, a nastojat ćemo stvoriti nova iskustva igranja. Prirodno se suočavamo s brdom izazova, uključujući tehnološke prepreke koje moramo prevladati i probleme s troškovima telekomunikacija. Međutim, ne sumnjamo da će igranje igara u oblaku predstavljati glavni trend u sljedećih pet godina kako ulazimo u doba 5G i da će naše strategije za fleksibilno reagiranje na taj trend biti ključne. Namjeravamo ostati u tijeku s novim razvojem i iskoristiti igranje u oblaku za poticanje novog rasta.”

Nadalje, post na blogu govori o tome kako Square Enix planira istražiti bolju umjetnu inteligenciju (AI). Ova "pametna" umjetna inteligencija neće se pojaviti samo u video igrama, već iu drugim oblicima zabave.

Ali to nije sve. Square Enix ima svoj odjel za istraživanje i razvoj koji se bavi unapređenjem tehnologija kao što je XR. Prema Yosukeu Matsudi, predsjedniku/predstavničkom direktoru Square Enixa, on vjeruje da će tvrtka moći početi otkrivati ​​postignuća takvih napora u nekim projektima već ove godine.

Ostale značajke