Kakav je bio članak?

1565590provjera kolačićaFinal Fantasy VII Remake Video pokriva demo sadržaj, kinematografiju, borbene kontrole
Medij
2020/01

Final Fantasy VII Remake Video pokriva demo sadržaj, kinematografiju, borbene kontrole

Square Enixov demo za Final Fantasy VII remake uspio je curiti ranije nego što su namjeravali, a neki igrači već su počeli postavljati videozapise svojeg prolaska kroz demo. Nudi vam mogućnost promjene izgleda kontrole i postavke težine.

Video je postavio YouTuber PS5 Intel, ali zapravo se ne može reći koliko će dugo trajati prije nego što se Square Enix obruši na to poput mormonskog oca s pojasom kad sazna da se njegova 15-godišnja kći odrekla nevinosti u međurasnom susretu.

Videozapis počinje s vrlo dugim kinematografom koji počinje s Aerith, a zatim počinje uvodna sekvenca prije nego što prijeđe u stvarnu igru, gdje Cloud i pobunjenici napadaju neke čuvare vlaka Midgara.

Možete to provjeriti u nastavku.

Kako igrati

Demo doslovno počinje na početku igre, tako da vas uvodi u tutorijal, tijekom Poglavlje 1: Uništenje reaktora Mako 1.

Borbena mehanika vrlo je slična Final Fantasy XV, pa ako vam se svidjelo, osjećat ćete se kao kod kuće. Ako vam se nije svidjela, vjerojatno nećete htjeti igrati ostatak igre.

Općenita bit kontrola je da Square izvodi osnovne napade, i u osnovi sve dok brzo dodirujete Square tada će likovi izvoditi kombinirani napad.

Možete ući u Punisher Mode tako da dodirnete Triangle na DualShock 4 za PS4.

Nije za razliku Nier: Automati, možete i izbjegavati i blokirati napade. Možete držati desni branik kako biste zaštitili nadolazeće napade ili dodirnuti Krug kako biste izbjegli napade.

Neki bi se ljudi mogli zapitati "Zašto bih gubio vrijeme na čuvanje ako mogu samo izmicati?" Pa, mladiću, svrha čuvanja umjesto izbjegavanja je da uspješno čuvanje rezultira bržim punjenjem ATB mjerača.

Final Fantasy VII Remake - Jessie i Cloud

Također možete izvoditi precizno čuvanje pritiskom na desnu palicu kako biste fiksirali neprijateljsku metu, a zatim stručno blokirali nadolazeći napad baš kad udari.

To su osnove borbe.

Ako želite komunicirati sa svijetom igre, jednostavno dodirnite Triangle na DualShocku 4. Ovo možete koristiti i za razgovor s NPC-ima i za otvaranje škrinja. Alternativno, neke će škrinje zahtijevati da držite Trokut kako biste im pristupili.

Alternativno, kutije s predmetima s logom Shinra na sebi mogu se lako razbiti dodirivanjem kvadrata.

Modelari su odradili jako dobar posao s Biggsom i Jessie. Izgledaju kao da su mogli biti glavni likovi u vlastitoj igrici.

No, uopće mi se ne sviđa Biggsov engleski glasovni glumac. Tip koji ga igra uopće ne odgovara njegovom izgledu.

Final Fantasy VII Remake - Biggs

Kasnije u demonstraciji otkriveno je da svaki lik koji se može igrati u igri ima svoju jedinstvenu sposobnost, koja se može aktivirati dodirivanjem trokuta.

Ovo dolazi u obzir otprilike na pola demo verzije kada se Barrett pridruži zabavi i vi se možete prebacivati ​​između njega i Clouda.

Raspored gumba ostaje isti, ali se napadi mijenjaju. Barrett može koristiti dalekometne napade dodirivanjem kvadrata ili držanjem za neprekidnu automatsku paljbu.

Cijela poanta prisiljavanja igrača da se prebacuju između Clouda i njegovih saveznika je u tome što određeni suigrači imaju određene sposobnosti koje im omogućuju da oštete neprijatelje koje Cloud ne može.

U slučaju Barretta, on može doći do neprijatelja skrivenih na mjestima do kojih Cloudov mač ne može doprijeti.

Final Fantasy VII Remake - Barrett

Kasnije u demou vidimo Barretta i Clouda kako se bore protiv Scorpion Sentinela. Predstavljaju mehaniku prikrivanja, gdje će se igrači morati izmicati iza nekih krhotina kako bi izbjegli pobjedu.

Također možete koristiti magične napade i ciljati različite dijelove tijela.

Tijekom užurbanih bitaka potrebno je mnogo mikroupravljanja u stvarnom vremenu.

Međutim, jedna stvar koja se najviše isticala je koliko je Barrett odbijao šutjeti tijekom borbe.

Nakon što je šef škorpiona poražen, slijedi odbrojavanje vremena u kojem Cloud i ostatak Avalanchea moraju pobjeći iz objekta prije nego što vrijeme istekne. Dok se 30 minuta čini kao dovoljno vremena, Cloud se kreće prilično sporo, a usput se mora boriti i protiv neprijatelja.

Nakon što ste proveli gotovo 10 minuta pokušavajući izaći iz objekta, počinje kino i demo završava.

S obzirom na to koliko je demo bio naporan, lako je vidjeti kako bi cijela epizoda mogla biti iznimno dugotrajna i nepotrebno razvučena.

Možete tražiti Final Fantasy VII remake stići na PS4 od 3. ožujka 2020.

(Hvala za savjet za vijesti Wondy Bergers)

Drugi mediji