Kakav je bio članak?

1567390provjera kolačićaDino Crisis Fan-Remake Trailer zadirkuje igranje
Medij
2019/12

Dino Crisis Fan-Remake Trailer zadirkuje igranje

Tim Arklay's je 12. prosinca 17. objavio najavu od 2019 sekundi za nadolazeću potpunu najavu koja otkriva njihov potpuni remake originala Dino kriza s PlayStationa 1. Teaser ne prikazuje ništa osim Regine u mračnom hodniku s bljeskajućim svjetlima opasnosti i dvije grabljivice mesožderke koje žele pojesti heroinu.

Teaser trailer je u biti kao najava za najavu. Ne otkriva ništa osim kakva bi mogla biti pucnjava u remakeu Unreal Engine 4, ali možete to sami provjeriti da vidite što sprema tim Arklay s teaserom u nastavku.

Vrijedno je ponoviti da ne možemo vidjeti puno, a cijela poanta teasera je priprema za najavu koja otkriva cijeli gameplay, ali ono što vidimo... pa, izgleda da je u ranoj fazi razvoja.

AI je definitivno vrlo grub oko rubova.

Dvije su grabljivice u hodniku dok se svjetla vrte i čini se da je alarm podignut. Prva grabljivica biva omamljena ispred Regine dok ga ona uzastopce udara svojim pištoljem. Druga grabljivica kreće se umjerenim korakom niz hodnik prema njoj, gotovo ležernim kasom.

Teško je na to gledati kao na horor trenutak jer izgleda kao da možete samo upucati dinosaure i oni će se odmah ošamutiti. Nadamo se da je igra oružjem malo pročišćenija gdje im morate pucati u noge kako biste ih natjerali da se spotaknu i padnu, ili ih pucanje u lice prisiljava da stanu, preusmjere svoju poziciju i promijene vektor napada.

Znam da je to indie tim, ali kada vidite ovakve blokatore uranjanja na mjestu kada je u pitanju mehanika igranja, to definitivno može izgubiti osjećaj povezanosti s iskustvom, pogotovo ako traže horor vibracije.

Jedna od stvari koju bih implementirao unutar okvira dijagrama tijeka umjetne inteligencije jest da ako budu napadnuti s vrijednošću većom od 2, tada se izvodi funkcija skripte za izbjegavanje/izbjegavanje, koja pokreće skriptu koja prisiljava AI da skrene s trenutne putanje i da kretati se suprotnom stranom staze s čvorovima prema liku igrača (pod pretpostavkom da na podu postoje barem dva različita, ali paralelna čvora za pronalaženje putanje).

Naravno, bilo bi potrebno malo više posla kako bi se osiguralo da drugi ili treći AI ne blokiraju put, tako da biste morali postaviti dodatni uvjet tako da se, ako je put blokiran, AI koji se pokušava kretati duž tog puta prebaci do neometanog čvora.

U svakom slučaju, dok bi posao definitivno bio usklađen s onim što već rade, to bi itekako učinilo igrivost malo bjesomučnijom i napetijom jer AI nastavlja biti u pokretu dok ih pokušavate napasti.

Nadamo se da su ti problemi obrađeni u cijelom traileru, budući da je ono što smo vidjeli u teaseru bio samo isječak. Vjerojatno ćemo saznati kako se točno AI ponaša u punom traileru, koji bi uskoro trebao biti objavljen. Nadamo se da neće biti pogođen Capcomovim pismom o prekidu i odustajanju između tog vremena, budući da se čini izdavač radi na oživljavanju Dino kriza pravo glasa.

(Hvala za savjet za vijesti Guardian EvaUnit02)

Drugi mediji