Kakav je bio članak?

1570840provjera kolačićaStadia udara o tlo mlatarajući
Medij
2019/11

Stadia udara o tlo mlatarajući

Prije pokretanja brojna prodajna mjesta već su se pitala ono što svi misle: Za koga je uopće Stadia? Hardcore igrači već imaju zdravu postavku s vrhunskim računalima ili konzolama. Ako su ih željeli, već su posjedovali bilo koji od ograničenog broja starijih naslova s ​​kojima je Stadia lansirala na svojim drugim uređajima.

Povremeni igrači ne ulažu u skupe podatkovne pakete potrebne za pokretanje Stadije, niti bi ih Stadijina plaća za uslugu, a zatim i puna cijena starijih igara privukla. Većina igara na Stadijinoj usluzi ne preuzima se kao mobilni uređaj tržište uživa kao vrijeme, pa nisu dolazile u obzir. Niti je postojalo ogromno tržište koje bi si moglo priuštiti, pokrenuti, a zatim i željeti Stadijine usluge, kako je istaknuo YouTuber YongYea.

Ničije iznenađenje rezultati su stigli, a prema Jasonu Schreieru, niži broj prednarudžbi od očekivanih stavio je Stadiju na područje Monumental Flopa.

Googleovo rješenje je postaviti studije za razvoj prvenstvenih naslova, ali s Googleovim mentalitetom vođenim dnevnim redom jedino što će ispuniti te igre je naša Get Woke Go Broke Master List.

Google Stadia izašla je danas i već izgleda kao monumentalni neuspjeh. (Čuo sam od jedne uključene osobe da su prednarudžbe bile ispod očekivanja.) Pitanje je hoće li na kraju prestati pokušavati prodavati igre i prebaciti se na model pretplate all-you-can-eat? Ili samo pustiti da umre?

 

Ne vjerujem da će Google tako brzo odustati od Stadije - oni grade više studija za igre dok razgovaramo - ali uvijek je bilo glupo misliti da bi mogli prodavati igre po punoj cijeni za ovu stvar. Potreba za preokretom, čak i ako to znači gubitak nekih od najvećih AAA igara

 

Ostavimo li cinizam po strani, nema logističkih sredstava za prve naslove koji bi spasili Stadiju. Čak i bez uzimanja u obzir dizajnerskih odluka koje moraju biti oslobođene progresivne ideologije kako bi privukle okorjelu publiku koju Google treba da usvoji Stadiju; vrijeme razvoja za naslove je 2-3 godine.

Osim ako Googleov plan nije izbaciti kratke naslove ili naslove koji se ne mogu koristiti, do trenutka kada prva igra koju su razvili bude lansirana za Stadiju, Stadia bi već mogla počivati ​​na Googleovom groblju https://killedbygoogle.com/.

p2R5RNR

Kako bi Stadia preživjela dovoljno dugo za bilo koju titulu prve stranke koju uspiju izmisliti da je spase, usluga će morati raditi glatko nego vrijeme koje političar provede s policijom. Za one znatiželjne kako to dobro ide, jedan je recenzent sažeo Stadiju kratkim gifom.

Mnogi poslovnice čak i dok pokušavaju pozitivno utjecati na Stadiju, izvješćuju o sličnom kašnjenju unosa i razdobljima ozbiljnog pada broja sličica u sekundi koji nisu povezani s njihovim internetskim kapacitetom.

Forbeova recenzija od Stadije koja je najviše osuđivala kašnjenje u izvješćivanju tako loše da je više puta ubilo recenzenta. Nagli kašnjenja zvuka uništavaju veličanstvo kinematografije. Čak i kad su igre bile funkcionalne, nisu se činile "tijesnim" kao na konzolama zbog kašnjenja reakcije od nekoliko milisekundi.

To je relativno pitanje. Bilo je mnogo puta kada sam imao problema sa svojim Playstationom koji su me prisiljavali da provjerim da moj TV nema uključen digitalni filter za koji je poznato da uzrokuje kašnjenje unosa. Nikada nije dovoljno da vam uništi iskustvo, ali je dovoljno da vam uništi sposobnost reakcije. U igrama u kojima djelić sekunde čini svu razliku između skakanja gore-dolje i odlaska u slavnu pobjedu i gunđanja dok ponovno učitavate, to čini razliku na svijetu.

Ako sve to nije dovoljno loše, grafika je znatno lošija od konkurencije na konzolama. Potrošači doslovno plaćaju da igraju inferiornu verziju igre po punoj cijeni, a ne stignu niti posjedovati proizvod koji su platili. To ne sluti na dobro za budućnost proizvoda.

Pogotovo kada se radi o izravnoj konkurenciji Playstation Now nudi poboljšanu uslugu i stotine igara od kojih je mnogo dostupnih za izravno preuzimanje, umjesto da se oslanjate na Nowove poslužitelje ili Microsoftove koji će uskoro biti objavljeni xCloud usluga koja već ima 50 igara koje možete igrati po cijeni pretplate.

Alternativno, možete jednostavno kupiti Microsoftovu propusnicu za igru ​​i imati pristup stotinama naslova na Xboxu One i PC-u koji dolazi u partnerstvu s EA Accessom na mjesec dana, 3 mjeseca Discord Nitro i 6 mjeseci Spotify premiuma za samo dolar za tri mjeseci i 15 dolara mjesečno nakon toga.

Tu su i servisi kao što je Gamefly gdje uz mjesečnu naknadu možete iznajmiti igrice za konzolu, pa čak i kupiti rabljene igre po cijeni od koje se Gamestop nervozno znoji. Korisnici osobnih računala imaju pristup Humble Bundle Monthly koji svaki mjesec nudi redoviti niz finih naslova. Iz mjeseca u mjesec varira u kvaliteti, ali obično dobijete barem 1 igru ​​vrijednu igranja koja pokriva troškove pretplate.

Stadia koja se mora natjecati sa svim tim boljim uslugama, a istovremeno nudi proizvod s buggy koji se povremeno kvari, neće dobro proći u budućnosti. Ne s obzirom da se priča već širi, usluga ne funkcionira tako dobro kao reklama, a njezini su kritičari bili u pravu nego što su zamišljali. Jednostavno ima malo nade za napredovanje Stadije.

Drugi mediji