Kakav je bio članak?

1573360provjera kolačićaPreci: Ljudska odiseja pogođena lažnim kritikama novinara
Vijesti iz kluba
2019/10

Preci: Ljudska odiseja pogođena lažnim kritikama novinara

Preci: ljudska odiseja'Tvorac Patrice Desilets javno je optužio nekoliko medija koje ne navodi za pisanje lažnih recenzija za njegovu igru.  VG247 izvješćima bilo je prilično očito da su recenzije lažne kada su počeli kritizirati značajke koje nisu ni bile u igri, kao što je jahanje.

“Pouzdano znam da su neki samo izmislili neke elemente u igri. Baš kao što nema vatre i ne možete jahati konje u našoj igri, ali neki recenzenti su rekli 'nije bilo tako dobro kada jašete konje'. Moji ljudi su ljuti.”

Zašto je mislio da će se igra koja se čak i ne drži stvarnih znanstvenih modela ljudske evolucije dobro prodavati bez elemenata poput vatre je misterij. Nastavio bi se žaliti na brojne usporedbe prodajnih mjesta Predaks njegovom prethodnom igrom, Ubojičina vjera, navodeći kako je očekivanje bilo nemoguće ispuniti s njegovim studijem od 35 osoba.

Ono što je Desilets očekivao da će se dogoditi kada je razbuktao igru ​​promovirajući je kao sljedeću igru ​​iz tvorac Assassin Creed. Očekivati ​​da neće doći do usporedbi s njegovim prethodno navedenim radom prilično je apsurdno, ali on bi nastavio govoriti o tome kako je bio iznenađen koliko su niske ocjene bile, rekavši...

“Dobili smo više od 175 recenzija, ali dobili smo 65 Metacritic. A navikao sam imati i veći broj od toga.”

Možda ne bi bio šokiran niskim ocjenama da je napravio korak unatrag i ispitao zašto su njegove prethodne igre bile toliko hvaljene kao što su bile među padom franšizne prodaje i kritike javnosti. Mnoga su prodajna mjesta primila reklamne kampanje za iste naslove od Ubisofta. Što su trebali učiniti da reklamiraju igru ​​koju sami osuđuju kao osrednju, bez sveukupnog poboljšanja, s greškama? U isto vrijeme riskirate ne samo gubitak dolara od oglašavanja, već i rani pristup ekskluzivnom sadržaju i pregledima? Naravno da su namjeravali povećati rezultat za nekoliko bodova.

Sada kada je potpuno neovisan, nema istu moć ili marketinški proračun. Prodajna mjesta neće raspaljivati ​​njegovu igru ​​kao da su dio njegovog PR tima. Čak i ako im odbije dati šifre za svoj sljedeći naslov, to neće uvelike utjecati na njihov krajnji rezultat, ako to učini i najmanje. Koliko god bila oštra, takva je priroda industrije (osim One Angry Gamer kojeg svi izdavači dosad mrze. Zabavna činjenica: Billy živi od suza izdavača i programera).

Ocjene korisnika manje su dobro prihvatile igru ​​nego recenzenti koji nisu ni igrali igru. Mnogi recenzenti na Metacritic ukazali su na loše kontrole, zajedno s neintuitivnom prirodom igre koja ne uspijeva pružiti složenost potrebnu za samostalno rješavanje izazova, ali jednako tako ne uspijeva pružiti jednostavnost vođenog izazova kao razloge za njihove negativne i mješovite kritike. Čini se da je najgori prekršaj igre najveći kardinalni grijeh koji igra može počiniti: dosadna je.

Čak i da prodajna mjesta ne izmišljaju stvari, malo je vjerojatno da bi recenziju imala znatno bolje nego što jest. Niti je igra sama sebi učinila uslugu odlaskom ekskluzivno za Epic Games Store dok je bila pod oznakom Private Division. Što znači da je Take-Two dobio najveći dio novca koji Epic Games daje za tu ekskluzivu. Vrlo jednostavno rečeno, kao neovisni studio imate manje prostora za izbacivanje pretencioznih polupečenih ideja i očekujete da će ih mediji razviti.

Za one koji su znatiželjni hoće li igra opravdati ne-hype koju će objaviti 2020. na Steamu, jer znamo da je nitko ovdje neće kupiti na Epic Store Frontu.

Ostale vijesti