Moram biti iskren, nisam mislio da će Crytek preživjeti dovoljno dugo da završi Lov: Pokazivanje i da bi ovo bila jedna od onih loših igara koje zaglave u razvojnom limbu dok se vrata studija zatvaraju. Međutim, bio sam u krivu. Crytek je uspio staviti Lov: Pokazivanje ponovno u Steam Early Access Veljače 2018, nakon niza zatvorenih alfa testova u Siječanj 2018. Nešto više od godinu dana kasnije uspjeli su prijeći na Early Access, s punim izdanjima za konzole.
Potpuno lansiranje Lov: Pokazivanje na PC-u također prati Legends of the Bayou DLC, koji je trenutno dostupan za 9.99 USD. Sadrži dva nova lika koja se mogu igrati, uključujući Doktora za kosti i Čudnu sestru, zajedno s novim ritualnim nožem i bakrenoglavim Nagent pištoljem.
Za potpuno izdanje igra ima nekoliko novih značajki, uključujući mogućnost igranja u timovima od dvoje ili troje, kao i novu kartu.
Ipak, nisu svi zadovoljni konačnim rezultatima.
Mnogo je pritužbi na određene nadimke koji su prerasli u ljutnju za igrače koji su uložili puno vremena u igru u posljednje dvije godine.
Prvi veliki problem na koji se mnogo ljudi žalilo u streamu programera na dan izlaska bio je nedostatak utjecaja oružja. Očito je s vremenom Crytek smanjio utjecaj oružja na PC verziju igre, što se mnogim hardcore igračima uopće nije svidjelo, budući da je smanjio rampu poteškoća u vatrenim okršajima i smanjio uranjanje.
Ali znate... programerski tok nije bio tako loš. Bilo je puno toga za saznati kroz cijelu stvar, čak i ako vam nije bilo stalo do igre. Znam da mi je bilo prilično ugodno i nisam obožavatelj Lov: Pokazivanje.
U svakom slučaju, sada kada je cijela igra stigla na Steam, ocjena korisnika pala je s pozitivne na mješovitu, uglavnom u vezi s gore navedenim problemima.
Dogg, koji ima jednu od najviše ocijenjenih negativnih kritika, savršeno je sažeo tehničke probleme u igri, u rasponu od presvijetlog osvjetljenja i preniskog LOD-a, do toga da vatrene borbe više nisu tehničke i intenzivne...
“Do 1.0 nišanjenje u Huntu bio je postupak u dva koraka, jedan gumb za podizanje vašeg pištolja u položaj paljbe s boka, a zatim pritisak drugog gumba za dovođenje u ADS stav. To je, zajedno s nekim prilično jakim kretanjem oružja, značilo da su revolveraške borbe u Huntu zahtijevale mnogo vještine. Čak ni ljudi s nevjerojatnim ciljem ne mogu samo jednom dodirnuti svakoga s bilo kojeg mjesta. To je značilo da su borbe u prosjeku trajale dulje od ostalih FPS igara i to je od igrača zahtijevalo da budu više od pukog 'Dobrog strijelca' u sukobima, bokovima, povlačenju i ponovnom sukobu, korištenju mamaca ili čak pokretanju AI-ja da vam pomogne pobijediti u borbama, a sve se to često događalo . Međutim, uvođenje 'Gunslinger' moda omogućuje igračima da zaobiđu sustav ciljanja u dvije faze, s Gunslingerom igrač je uvijek u bokovom stavu, što znači da imaju prednost u odnosu na sve koji ne koriste Gunslinger jer moraju pritisnuti samo jednu tipku da pucaju umjesto dva, i iako Devs tvrdi da postoji nedostatak korištenja Gunslingera, tek trebam vidjeti gdje se nalazi neki nedostatak. Uklanjanje ljuljanja oružja značilo je da svatko s upola pristojnim nišanom može vrlo lako pucati u glavu, obje ove promjene su smanjile gornju granicu vještina, a istovremeno smanjile prosječnu duljinu revolveraša što je zauzvrat dovelo do smanjenja potrebe za bokovima itd. Ovo je učinilo igru pomalo dosadnom. Da sam želio ludo precizne puške i brze borbe, ne bih igrao igru poput Hunta jer postoji toliko mnogo drugih igara koje mi omogućuju da igram na taj način lakše i s više užitka i varijacije.”
Posljednja rečenica savršeno sažima ono što osjećam o većini igara.
Puno puta imate tucet pucačina iz kalupa za kolačiće, i ja se apsolutno gnušam kada se pojavi jedinstveni pucač, ali ga onda iznerviraju u mliječni tost, izrez iz kalupa za kolačiće s onom vrstom svakodnevnih susreta očekivati od Call of Duty or Bojno polje.
Šteta je što se Crytek zajebava ovim odlukama. Bolji način za to bio bi dodati ležerni ili napredni način za igru oružjem, a zatim odvojiti sobe za više igrača na temelju ljudi koji odaberu ležerni ili napredni način. Ljudi kojima nije stalo mogu odabrati da ih spajanje smjesti u nasumične sobe. Problemi riješeni.
U svakom slučaju, PC verzija Lov: Pokazivanje sada je u potpunosti izvan ranog pristupa i dostupan je upravo sada na Parna trgovine za 39.99 dolara. Xbox One verzija igre će "uskoro" završiti s Preview Programom.