Kakav je bio članak?

1502510provjera kolačićaHunt: Showdown službeno prešao iz ranog pristupa Steamu na računalu
Medij
2019/08

Hunt: Showdown službeno prešao iz ranog pristupa Steamu na računalu

Moram biti iskren, nisam mislio da će Crytek preživjeti dovoljno dugo da završi Lov: Pokazivanje i da bi ovo bila jedna od onih loših igara koje zaglave u razvojnom limbu dok se vrata studija zatvaraju. Međutim, bio sam u krivu. Crytek je uspio staviti Lov: Pokazivanje ponovno u Steam Early Access Veljače 2018, nakon niza zatvorenih alfa testova u Siječanj 2018. Nešto više od godinu dana kasnije uspjeli su prijeći na Early Access, s punim izdanjima za konzole.

Potpuno lansiranje Lov: Pokazivanje na PC-u također prati Legends of the Bayou DLC, koji je trenutno dostupan za 9.99 USD. Sadrži dva nova lika koja se mogu igrati, uključujući Doktora za kosti i Čudnu sestru, zajedno s novim ritualnim nožem i bakrenoglavim Nagent pištoljem.

Za potpuno izdanje igra ima nekoliko novih značajki, uključujući mogućnost igranja u timovima od dvoje ili troje, kao i novu kartu.

Ipak, nisu svi zadovoljni konačnim rezultatima.

Mnogo je pritužbi na određene nadimke koji su prerasli u ljutnju za igrače koji su uložili puno vremena u igru ​​u posljednje dvije godine.

Prvi veliki problem na koji se mnogo ljudi žalilo u streamu programera na dan izlaska bio je nedostatak utjecaja oružja. Očito je s vremenom Crytek smanjio utjecaj oružja na PC verziju igre, što se mnogim hardcore igračima uopće nije svidjelo, budući da je smanjio rampu poteškoća u vatrenim okršajima i smanjio uranjanje.

Ali znate... programerski tok nije bio tako loš. Bilo je puno toga za saznati kroz cijelu stvar, čak i ako vam nije bilo stalo do igre. Znam da mi je bilo prilično ugodno i nisam obožavatelj Lov: Pokazivanje.

U svakom slučaju, sada kada je cijela igra stigla na Steam, ocjena korisnika pala je s pozitivne na mješovitu, uglavnom u vezi s gore navedenim problemima.

Dogg, koji ima jednu od najviše ocijenjenih negativnih kritika, savršeno je sažeo tehničke probleme u igri, u rasponu od presvijetlog osvjetljenja i preniskog LOD-a, do toga da vatrene borbe više nisu tehničke i intenzivne...

“Do 1.0 nišanjenje u Huntu bio je postupak u dva koraka, jedan gumb za podizanje vašeg pištolja u položaj paljbe s boka, a zatim pritisak drugog gumba za dovođenje u ADS stav. To je, zajedno s nekim prilično jakim kretanjem oružja, značilo da su revolveraške borbe u Huntu zahtijevale mnogo vještine. Čak ni ljudi s nevjerojatnim ciljem ne mogu samo jednom dodirnuti svakoga s bilo kojeg mjesta. To je značilo da su borbe u prosjeku trajale dulje od ostalih FPS igara i to je od igrača zahtijevalo da budu više od pukog 'Dobrog strijelca' u sukobima, bokovima, povlačenju i ponovnom sukobu, korištenju mamaca ili čak pokretanju AI-ja da vam pomogne pobijediti u borbama, a sve se to često događalo . Međutim, uvođenje 'Gunslinger' moda omogućuje igračima da zaobiđu sustav ciljanja u dvije faze, s Gunslingerom igrač je uvijek u bokovom stavu, što znači da imaju prednost u odnosu na sve koji ne koriste Gunslinger jer moraju pritisnuti samo jednu tipku da pucaju umjesto dva, i iako Devs tvrdi da postoji nedostatak korištenja Gunslingera, tek trebam vidjeti gdje se nalazi neki nedostatak. Uklanjanje ljuljanja oružja značilo je da svatko s upola pristojnim nišanom može vrlo lako pucati u glavu, obje ove promjene su smanjile gornju granicu vještina, a istovremeno smanjile prosječnu duljinu revolveraša što je zauzvrat dovelo do smanjenja potrebe za bokovima itd. Ovo je učinilo igru ​​pomalo dosadnom. Da sam želio ludo precizne puške i brze borbe, ne bih igrao igru ​​poput Hunta jer postoji toliko mnogo drugih igara koje mi omogućuju da igram na taj način lakše i s više užitka i varijacije.”

Posljednja rečenica savršeno sažima ono što osjećam o većini igara.

Puno puta imate tucet pucačina iz kalupa za kolačiće, i ja se apsolutno gnušam kada se pojavi jedinstveni pucač, ali ga onda iznerviraju u mliječni tost, izrez iz kalupa za kolačiće s onom vrstom svakodnevnih susreta očekivati ​​od Call of Duty or Bojno polje.

Šteta je što se Crytek zajebava ovim odlukama. Bolji način za to bio bi dodati ležerni ili napredni način za igru ​​oružjem, a zatim odvojiti sobe za više igrača na temelju ljudi koji odaberu ležerni ili napredni način. Ljudi kojima nije stalo mogu odabrati da ih spajanje smjesti u nasumične sobe. Problemi riješeni.

U svakom slučaju, PC verzija Lov: Pokazivanje sada je u potpunosti izvan ranog pristupa i dostupan je upravo sada na Parna trgovine za 39.99 dolara. Xbox One verzija igre će "uskoro" završiti s Preview Programom.

Drugi mediji