Kakav je bio članak?

1499120provjera kolačićaThe Outer Worlds Preview Notes Gunplay je bolji od Fallouta 4
Medij
2019/08

The Outer Worlds Preview Notes Gunplay je bolji od Fallouta 4

Obsidian je Vanjski svjetovi će debitirati u Epic Games Storeu, PS4 i Xbox One ove jeseni. To nije igra oko koje sam nimalo uzbuđen, ali čini se da ljudi koji se motaju oko OAG zajednice gledaju na nju, uglavnom zbog sličnosti s Prigraničja i Ispadanje. Za te igrače, dostupne su neke nedavne snimke pregleda – točnije u vrijednosti više od sat vremena – kako bi vam dali ideju kakva će igra biti i što možete očekivati ​​od nadolazećeg naslova.

YouTubea MrMattyPlays ima nekoliko videa Vanjski svjetovi, uključujući kako funkcionira sustav izravnavanja, kako funkcioniraju stabla dijaloga, kako funkcionira potraga i je li puškaranje ugljen ili zlato. Njegove krnje misli možete pogledati u 15-minutnom videu u nastavku.

Dakle, postoji nekoliko stvari koje treba pokriti, ali prva stvar o kojoj želim govoriti je pucnjava. Čini se da mnoge igre degeneriraju kada je u pitanju solidna igra oružjem. Oružja ili izgledaju glupo ili nezanimljivo, ili izgledaju realistično, ali s mehanikom temeljenom na statistikama i ponovnim punjenjem koje se odvija brže nego što Zeusovi obrazi mogu pocrvenjeti nakon što prdež munje ispadne iz njegovog anusa na Atenu koja ništa ne sumnja ispod.

Zapravo mogu reći da na temelju onoga što je prikazano u 15-minutnom videu i dužem snimku od sat vremena, puške izgledaju dobro, ručka je dobra, a ponovno punjenje izgleda glatko. Također, čini se da oružje čini dovoljno štete sa zadovoljavajućim rezultatima. Nije savršeno, ali izgleda uvjerljivije od onoga što smo vidjeli Prigraničja 3… po mom mišljenju.

Međutim, bliska borba je jedna od slabih točaka igre. Istaknuto je da udarate, i udarate, i udarate po neprijateljima, a oni zapravo ne reagiraju na hakiranje i sječenje dolje do njihovih mekanih 3D tijela. Šteta, doista, ali svatko tko često igra igre u prvom licu zna da je borba u gužvi uvijek slaba točka u tim naslovima. To su ili jednokratni napadi poput nevidljivih ubojstava Neisplaćen, koji izgledaju u redu, ili samo naričete na neprijatelje i grabite ih rukama kao što Joe Biden grabi mlade djevojke tijekom fotografiranja u katoličkoj srednjoj školi u Knoxvilleu.

U svakom slučaju, još uvijek ima prostora za uključivanje boljih reakcija na udarce na oružje za blizinu i možda boljeg zvuka i vizualnih povratnih informacija s prednje strane efekata prije izlaska igre. Čak i dalje, možete pogledati kako borba funkcionira uz sat vremena dugog pregleda igranja u nastavku.

Kao što vidite, puške izgledaju i ponašaju se puno utjecajnije i puno fluidnije nego kako se njima rukuje u Fallout 4, koji često ima nezgrapna ili spastična pucanja.

Još jedna stvar koju MrMattyPlays ističe je da se igra ne odnosi samo na prevođenje s jedne streljane na drugu. Ići ćete na misije, malo pucati i razgovarati s NPC-ima, istraživati ​​područje ili tražiti stvari. Dok dovršavate misije i gradite (ili uništavate) odnose, dobivate frakcijske bodove reputacije, slično kao u Elder Scrolls. Međutim, MrMattyPlays ga uspoređuje s mjeračem svjetla i tame koji oblikuje vaš lik Vitezovi Stare Republike.

Gotovo svaka lokacija ima nešto korisno, tako da to nisu samo slijepe ulice i sjajno kamenje. Neki od ovih zadataka omogućit će vam da nadogradite svoj lik ili se mogu koristiti za praćenje redova zadataka za vaše NPC pratioce.

Sada je jedna od njegovih briga bila što jedan od njegovih suputnika nije komunicirao ili govorio mnogo, a bojao se da bi možda NPC suputnici potpuno prestali razgovarati nakon što dovršite njihovu liniju zadataka, što bi bila prava šteta za ljude koji vole brbljave drugove.

Opet, budući da je ovo bila rana verzija, ne znamo hoće li Obsidian kasnije popraviti ovu značajku.

Pratioci se također mogu prilagoditi novim oklopima i oružjem koje možete otključati ili zaraditi tijekom igre. Budući da je igra u prvom licu, vizualna prilagodba lika igrača svedena je na minimum, i to s pravom. Ako ne možete vidjeti svoj lik u igri, nema smisla izrađivati ​​hrpu modela likova igrača koje nećete moći vidjeti osim ako ne opremate stvari. Besmisleno je.

U isto vrijeme također se čini čudnim da bi pratioci bili oni sa svim opcijama prilagodbe, budući da nećete igrati svoje pratioce.

Osim toga, igra izgleda kao miješana mješavina Fallout 4 zadovoljava Prigraničja. Ako se čini kao pojam koji se ponavlja, to je zato što je to upravo ono Vanjski svjetovi izgleda i svira.

Osim tihih gradova, za koje sam siguran da će ih Obsidian popraviti, i nekoliko drugih izbornika s greškama, nije bilo mnogo nedostataka spomenutih u pregledu.

Još uvijek imam jak osjećaj da je ovo jedna od onih igara kojima se vozi "raznolikost" zbog suputnika koje su do sada predstavili i samo nekih komentara koje su programeri dali o priči i izgradnji svijeta - ništa od toga ne stoji dobro sa mnom. Ipak, ako ste zainteresirani za ovu igru, možete je potražiti za lansiranje 25. listopada 2019. kasnije ove jeseni.

(Hvala na savjetu za vijesti GuyverOne)

Drugi mediji