Kakav je bio članak?

1495320provjera kolačićaWolfenstein: Youngblood AI, problemi s mikrotransakcijama izbijaju iz recenzija igrača
Vijesti iz kluba
2019/07

Wolfenstein: Youngblood AI, problemi s mikrotransakcijama izbijaju iz recenzija igrača

Wolfenstein: Youngblood sada je dostupan za PC i uskoro će biti objavljen na PS4, Xbox One i Switch 26. srpnja 2019. Međutim, recenzije su se pojavile od igrača i obožavatelja željnih da vide što FPS naslov sprema za Wolfenstein posjetitelji, samo da bi pronašli pitanja vrijedna pažnje.

Prvo, ako tražite istu postavu igranja kao Wolfenstein 2: Novi Colossus donesen 2017., bit ćete razočarani kad to znate Youngblood odstupi od te formule i odluči se za strukturu misije koja je više pljačkaš-pucač. Razmislite o Sudbina ili novije FPS triple-A RPG igre.

Ideja ovog nu-RPG rasporeda utire put ponovnom angažmanu igrača s bilo kojim naslovom s kojim je povezan, što dovodi do vjerojatnosti trošenja igrača ili bilo koje druge psihološke igre. Prema I AKU!, korisnik Steama, osnovna struktura of Youngblood je objašnjeno:

“Nakon tri sjajne igre Bethesda je zeznula Wolfenstein za ovu tako što je Youngblood pretvorila u nešto što Wolfenstein nije, FPS u stilu loot shootera gdje svi neprijatelji imaju trake zdravlja. Elementi RPG-a u RPG-ovima koji nisu AAA u posljednje vrijeme postaju neugodan problem iz više razloga, od kojih su dva glavna ta da nepotrebno opterećuju igru ​​i da borba postaje više zahtjevna jer ćete većinu vremena gubiti brojeve umjesto da osjećate ti zapravo napadaš neprijatelje. To je ono što je zauvijek ubilo Assassin’s Creed za mene i to je isti problem koji ima Youngblood. Mehanika RPG-a čini stealth prilično beskorisnim jer vam nisu zajamčeni ni trenutni ubojiti udarci u glavu."

A.I. je nešto o čemu nije vrijedno pisanja jer je u rangu s Deanom Takahashijem koji pokušava napraviti kratki posao Cuphead's tutorial. Drugim riječima, nije sjajno kao što je objasnio korisnik Steama po imenu Johnhny Silverhand:

“Forsiranje suradnje je smiješno, AI suputnik i AI neprijatelja je katastrofa, mikrotransakcije? U ♥♥♥♥♥ igri za jednog igrača? priča je dosad dosadna, kao da gledate film o djeci špijunima, i užasna je.”

Dijeleći isti osjećaj kao gore navedena osoba, korisnik Reddita pod imenom LeChuck_ppat nudi malo svjetla o situaciji A.I. i kako stvari u Youngblood može uzrokovati glavobolju:

"U redu, upravo sam završio svoju prvu misiju i evo što sam do sada doživio:

 

– AI često ne reagira

 

– Aiju će često trebati jako dugo da vas oživi

 

– Ai vas uopće neće oživjeti mnogo puta

 

– Većinu vremena Ai će već biti ozlijeđen/pao prije vas tako da vas nitko neće oživjeti

 

– Oživljavanje umjetne inteligencije velika je muka i 1. razlog vaše vlastite smrti: mapirano je na gumb za ponovno učitavanje, tako da ako pogrešno kliknete na vrlo maleni hit box da dobijete upit za oživljavanje, ponovno ćete napuniti svoj pištolj dok vaša AI umire.

 

– Ako tvoj Ai umre, umireš i ti

 

– U mnogo sam prilika mogao gledati AI i druge neprijatelje kako jednostavno stoje i bulje jedni u druge dok sam bio dolje

 

... također sam se morao boriti protiv šefa prve misije na najlakšoj mogućoj postavci jer me AI zaokuplja većinu vremena, a onda će u nekom trenutku šef jednostavno ispasti i više neće biti vidljiv pa se zabavite pretražujući cijelu područje s vašim pucnjevima. šef je bio OGROMNA spužva za metke čak i na laganom.”

Na istoj temi kao LeChuck_ppat, korisnik Reddita WildRoeDeer izražava istu frustraciju, osim što ide dalje od OP-a posta izlažući još jedan problem na svjetlo:

“Do sada sam imao vrlo sličnih problema. Čini se da programeri očekuju da će više ljudi igrati u coop-u s još jednim čovjekom pa su dali prednost tom aspektu nad solo igrom, ali sve ovo još uvijek smrdi na nedostatak dotjeranosti što me brine.

 

Još jedna stvar vrijedna spomena je da je gumb za označavanje neprijatelja L1 (PS4), što je ono što držite pritisnutim da biste se nagnuli iza uglova. To znači da je jedini način označavanja neprijatelja hodanje po zaklonu tako da gledate izravno u neprijatelja, zbog čega vas obično vide i istražuju. To je nepravedno i definitivno se svodi na to da na kontroleru nema doslovno nijednog gumba na koji bi se mogao prikladno mapirati, što je super frustrirajuće. Također mi daje dojam da Wolfenstein vjerojatno ne bi trebao biti igra za više igrača.”

Steam korisnik pod imenom ACuteSadKitten objašnjava kako A.I. je beskoristan i kako se priča čini nepovezanom dok je kvaliteta igre smanjena i natrpana mikrotransakcijama:

“Ne mogu vjerovati koliko su loše uspjeli. Sad stalno umirem i AI je beskoristan. Isto tako, priča se u jednom trenutku čini nepovezanom, BJ je tu, sljedeći trenutak smo u Francuskoj i tražimo ga kao što? Volio sam wolfensteina, ali pretpostavljam da više ne volim. RIP još jedna igra smanjene kvalitete i prepuna mikrotransakcija.”

Sada znam da ćeš reći: "Ethane, samo si hiperboličan i pronalaziš ljude koji dijele iste osjećaje kao ti, jer mrziš ovu igru." Dobro, ne uzimajte to od mene ili gore navedenih slučajeva. Uzmite to od glavnog "novinara o igrama" koji slučajno izražava gore navedeno:

Tako da ga imate, Youngblood ima A.I. to nije najoštrije u šupi, mikrotransakcije, neuglađene značajke i igrivost koja se igra kao Destiny RPG pljačkaš-pucač.

Ostale vijesti