Objavili su to Bigben Interactional i Breakpoint Studios Tennis World Tour Roland-Garros Edition bit će lansiran na Nintendo Switchu, PlayStationu 4, Xboxu One i Steamu za PC počevši od 23. svibnja u Europi i 28. svibnja u Americi krajem mjeseca. Iznenađujuće, neće biti u Epic Games Storeu. Očito Epic nije mislio da će to biti dovoljno veliki pokretač ili potres za njihov izlog u nastajanju.
U svakom slučaju, igra je još jedan ulazak u Bigben's koji je u tijeku Svjetski teniski turnir niz. Prošle godine su pustili Svjetski teniski turnir za kućne konzole i PC i uspjela je prikupiti uglavnom negativne kritike od korisnika i kritičara zbog niza problema koji su proizašli iz činjenice da je igra pokrenuta nedovršena. Primijetili su da je igra bila dovršena samo 20% tjedana prije lansiranja prošle godine, a to je pridonijelo tome da igra uopće nije dobro ocijenjena. Doduše, isporučili su 500,000 jedinica distributerima i neće biti povrata softvera, pa eto toga.
Također su prošle godine otkrili da će trenutna verzija koja izlazi ove godine biti dorađenija verzija, kao što je detaljno opisano u nastavku JeuxVideo.
Nemamo priliku vidjeti mnogo od nove igre, ali dobivamo uvid u igrivost i grafiku, koji vrlo podsjećaju na igru koja je izašla 2018. Možete je pogledati u nastavku.
Udica za ovu iteraciju temelji se na zemljanim terenima turnira Roland-Garros. Nadolazeći naslov uključivat će 33 ATP i WTA zvijezde, uključujući Kristinu Mladenović, Rafaela Nadala, Rogera Federera, Andrea Agassija, Johna McEnroea i Gaëla Monfilsa da spomenemo samo neke.
Također su doveli neke od teniskih zvijezda da izvedu snimanje pokreta za pokrete u igri, ali ne vidimo kako to dobro funkcionira u stvarnom igranju u igri. Ponekad hvatanje sportaša u pokretu, a zatim namještanje njihovih setova animacije zajedno može ispasti otrcano. Pravi ključ snimanja pokreta nije u pokretima, već u pomiješanim pokretima.
Pokreti miješanja su ono što stapa jedan skup animacija sa sljedećim, tako da izgleda glatko i tečno tijekom stvarnog igranja u igri. Postoji mnogo dostupnih međuprogramskih tehnologija koje mogu popuniti prijelaze ključnih kadrova između jednog skupa animacija do sljedećeg kako bi se uklonila ta nervoza koja često prati pokrete snimljene u igrama. Stoga se nadamo da je Breakpoint posvetio dužnu pozornost i ugradio pravilno miješanje okvira između udaraca, servisa, spremnih stavova i položaja za odmor. U protivnom nije bitno koliko izvorno snimanje izgleda autentično ako svaki prijelaz izgleda trzavo i loše izvedeno.
Kao što je spomenuto, imat ćete 33 lika za igranje, 21 teren za igranje uključujući glavne terene Roland-Garrosa, zajedno s načinom karijere, treningom, prerađenim alatom za prilagodbu igrača i igranjem na mreži.
Nadamo se da je ova igra vraški puno bolja od one koju su izbacili prošle godine, ali morat ćemo pričekati i vidjeti kako će izgledati još snimki igranja prije nego što donosimo bilo kakve zaključke.