Kakav je bio članak?

1465290provjera kolačićaIzvješće uranja u planove Xbox tima o Microsoftovoj budućnosti igara
Novosti
2019/03

Izvješće uranja u planove Xbox tima o Microsoftovoj budućnosti igara

Pojavilo se novo izvješće koje se bavi misaonim procesom Xbox tima, koji uključuje čovjeka koji govori puno stvari o Xboxovoj kulturi igara — Phila Spencera. Izvješće se dotiče usluge Project xCloud i pretplata na igre te onoga što je tim planirao za svoje konzole i dosezanje šire publike "igrača".

Od danas, web stranica geekwire.com objavio je članak o tome što Xbox igrači i ljudi koji preziru dugovječnu tvrtku mogu očekivati ​​u napredovanju.

Prvo, u izvješću se navodi da se Microsoft kladi da može preuzeti popularne franšize pod svoju pasku halo i premjestiti ih u oblak, omogućujući ljudima da igraju igrice tvrtke na svojim telefonima. Razlog za to je taj što je Microsoft izložio ovu strategiju Geek Wireu tijekom obilaska svojih gaming objekata u Redmondu, Washington.

Osim navedenog, čelnici Microsofta vjeruju da broj igrača u svijetu iznosi 2 milijarde.

Uz brojku od 2 milijarde u jednadžbi, Kareem Choudhry — korporativni potpredsjednik oblaka za igranje za Microsoft — napominje da konzole neće postići tu brojku budući da postoje tržišta diljem svijeta koja se ne pridržavaju tog načina života:

"Znamo da nećemo prodati 2 milijarde konzola, a postoji mnogo tržišta diljem svijeta na kojima konzola nije nužno dio stila života."

Kako bi pristupio "2 milijarde igrača", tim planira promijeniti fokus, a to zahtijeva širenje spektra platformi. Satya Nadella, glavni izvršni direktor Microsofta, želi svoje usluge i aplikacije približiti što većem broju ljudi, bez obzira na uređaj.

Suprotno šutnji je Phil Spencer; na pitanje o ambicijama tvrtke u vezi s više uređaja, Spencer je objasnio:

“Želimo donijeti Game Pass na bilo koji uređaj na kojem netko želi igrati. Ne samo zato što je to naš posao, već stvarno zato što poslovni model omogućuje ljudima da konzumiraju i pronađu igre koje ne bi igrali ni na jednom drugom mjestu.”

Izvješće kasnije naglašava kako Microsoft nije objavio prihode koje donose konzole u odnosu na softver i usluge. Međutim, izvješće navodi podatke iz prošlog tromjesečja i kako su prihodi od Xbox hardvera pali za 19%, dok su prihodi od Xbox softvera i usluga porasli za 32% u odnosu na prethodnu godinu.

Što se tiče postavljanja usluge uživo, izvješće također ističe kako je Spencer čuo kritike modela od programera i voditelja studija da je vrijednost sadržaja smanjena kada se “nalazi unutar pretplate”.

Suprotno programerima i njihovoj zabrinutosti o toj temi, Spencer kaže da će usluge pretplate "u konačnici pomoći izdavačima igara", jer "dovode novu publiku ljudi koji bi mogli biti voljni isprobati igru, ali ne žele uložiti novac unaprijed kupiti jednu.”

Kada je stranica za izdavanje upitala rukovoditelje bi li dovođenje sadržaja na više uređaja kanibaliziralo prodaju konzola i naštetilo financijskim rezultatima tvrtke, Spencer je odgovorio:

“Tamo se ne zarađuje novac. Posao unutar igara zapravo je prodaja igara, a prodaja pristupa igrama i sadržaju na takav način temeljni je posao. Pa ako ga otvorite, što češće ljudi mogu igrati, više će uživati ​​u umjetničkoj formi. To povećava veličinu poslovanja.”

Spencer je nastavio:

"Neće svi ti igrači htjeti platiti 60 dolara da bi igrali nešto za što prije nisu čuli, a ja taj model vidim kao nešto što nam kao industriji može stvarno pomoći da rastemo."

Nisam siguran hoće li ovo proći ili ne, ali Microsoft će pokrenuti javnu probu usluge kasnije ove godine.

S tim u vezi, što mislite o daljnjim planovima Microsofta? Na kraju, cijeli tekst možete pročitati na geekwire.com.

Ostale vijesti iz industrije