Kakav je bio članak?

1538440provjera kolačićaOxfordska studija kaže da nasilje u video igricama ne utječe na agresiju tinejdžera u stvarnom svijetu
Značajke
2019/02

Oxfordska studija kaže da nasilje u video igricama ne utječe na agresiju tinejdžera u stvarnom svijetu

Andrew K. Pryzbylski i Netta Weinstein objavili su izvješće o Web stranica Royal Society Publishing 13. veljače 2019. s pojedinostima najnovijih istraživanja videoigara, adolescentne agresije i učinaka koje ona može imati na njihovo ponašanje u stvarnom svijetu. Prema studiji, razine nasilja u igrama koje su bile dio studije nisu povećale razinu agresivnosti adolescenata.

Obično je ovo zdravorazumski zaključak za većinu normalnih ljudi, ali studija s Oxforda imala je drugačiji pristup kako bi došla do svog zaključka. Prije svega, od 1,000 adolescenata (500 muškaraca i 500 žena) obojica su ispitivala djecu o tome kako se osjećaju nakon igranja igrice, ali su također prikupili povratne informacije od trećih strana. Studija se oslanjala na neovisnog kodera kako bi potvrdila razine nasilja u igrama koje su bile dio studije (uključujući ocjene igrica), a koristili su skrbnike (tj. roditelje, skrbnike, skrbnike) kako bi utvrdili jesu li vidjeli ili ne promjene u razinama agresije ili nasilnog ponašanja djece tijekom uzorka studije. Ovo je trebalo smanjiti rezultate koji su zaraženi subjektivnošću adolescenata.

Prema istraživačima…

“[…] rezultati izvedeni iz našeg testiranja hipoteza nisu poduprli stav da je nasilno igranje povezano s agresivnim ponašanjem. […]

Detaljno su opisali kako su odvojivši sudionike od prosuđivanja vlastite razine agresivnosti od istraživanja i prebacujući odgovornost na njegovatelje, mogli objektivnije procijeniti iz perspektive stvarnog svijeta jesu li tinejdžeri (u dobi od 14 do 15 godina) ili ne. pokazivali znakove pojačane agresivnosti, za što nisu.

Uglavnom, nakon igranja igrica određeno vrijeme, skrbnici su izvijestili da se ponašanje tinejdžera nije promijenilo.

Istraživači su iskoristili ovu priliku za istraživanje drugih, lažnijih istraživanja (i nekritičkih medija koji mu daju platformu) koja su nedosljedno tvrdila da videoigre povećavaju agresiju kod djece i da rezultiraju stvaranjem okruženja koje potiče nasilno ponašanje, navodeći...

“[…] Drugim riječima, otkrili smo da adolescenti nisu manje ili više skloni agresivnom ili prosocijalnom ponašanju ovisno o količini vremena koju su posvetili igranju nasilnih igara. Ovaj uzorak nalaza dalje sugerira da bi poveznice navedene u literaturi mogle biti pod utjecajem pristranosti publikacije, selektivnog izvještavanja ili artefakta neopaženih ili skrivenih moderatora, kao što se ranije sumnjalo. […]

Ovo je samo još jedno u nizu drugih istraživanja koja su došla do istog zaključka. Međutim, oni ne isključuju mogućnost korelacije između određenih mehanizama videoigara koji mogu utjecati na "nasilno" ponašanje adolescenata, te napominju da je potrebno više istraživanja na tom području i da bi rigoroznije testiranje moglo dati definitivnije odgovore o temi. .

Oni zaključuju studiju napominjući da, iako je potrebno više istraživanja, vjeruju da su napravili napredak u korištenju objektivnije metode od prethodnih studija. No, također napominju da su iskrenost, otvorenost i strogost bitni za ispravno provođenje istraživanja…

“Unatoč nultim nalazima identificiranim u ovoj studiji, povijest nam daje razloga za sumnju da će ideja da nasilne video igre potiču agresivno ponašanje ostati neriješeno pitanje za roditelje, stručnjake i kreatore politike. Iako naši rezultati imaju implikacije za ove dionike, sadašnji rad ima posebnu važnost za one koji proučavaju učinke tehnologije, općenito, i videoigara, posebno. Ključno je da znanstvenici rade otvoreno i strogo ako želimo izgraditi stvarno razumijevanje pozitivne i negativne dinamike i utjecaja tehnologije na ljudske živote.”

Malo je vjerojatno da će ovo natjerati aktiviste protiv igara u medijima entuzijasta da se povuku njihove napade na zajednicu igrača, niti će vjerojatno odgovoriti političare od korištenja videoigara kao žrtvenog jarca u sljedećoj velikoj pucnjavi, ali će dati hladnijim glavama i smirenijim umovima stvarniji pogled na to kako videoigre ne uzrokuju nasilje među tinejdžerima.

(Hvala na savjetu za vijesti QuickShooter)

Ostale značajke