Kakav je bio članak?

1536370provjera kolačićaMortal Kombat 11 na Nintendo Switchu vidjet će smanjenje geometrije radi održavanja performansi
Vijesti iz kluba
2019/01

Mortal Kombat 11 na Nintendo Switchu vidjet će smanjenje geometrije radi održavanja performansi

U intervjuu GameRevolution objavljeno 19. siječnja 2019., producent Trevor Traub govorio je o nadolazećem izdanju filma Mortal Kombat 11 na kućnim konzolama i osobnim računalima, kao i konačno dajući igračima neke detalje o tome što mogu očekivati ​​od Nintendo Switch verzije igre.

Traub je otkrio da ne postoji vodeći SKU za igru, tako da porthouse Shiver Entertainment nije nužno porthouse budući da oni ne prenose igru ​​s drugog sustava. Umjesto toga, zajednički razvijaju igru ​​u suradnji s NetherRealm Studios kako bi osigurali da Mortal Kombat 11 radi jednako dobro kao i na Nintendovom hibridnom hardveru.

Međutim, s obzirom na činjenicu da specifikacije na Switchu nisu iste kao na Xboxu One ili PS4, osobito u ručnom načinu rada, programeri su se morali žrtvovati kako bi održali vrhunske performanse na malom Switchu koji je mogao. Traub je objasnio...

“Zapravo mi se jako sviđa Switch build. Joy-Con kontroler mi se sviđa više nego što sam mislio. Pokušavamo doprijeti do što većeg broja ljudi. Pa ćemo iskoristiti tu priliku. […]

 

“Postoje posebne redukcije geometrije koje se događaju kako bi funkcioniralo na Switchu. Krajnji proizvod je zapravo stvarno fantastičan. Zapravo ga ne razvijamo kod kuće; razvija ga Shiver Studios. Razvijaju ga u isto vrijeme kad i mi, tako da je to neka vrsta zajedničkog razvoja. Ne postoji vodeći SKU."

Što vi, kao zajednica igrača, mislite o ovome?

Očito se moraju žrtvovati s obzirom na tehnološku gornju granicu Switcha, ali zvuči kao da bi Shiver Entertainment mogao biti na pravom putu. Ne spominju ništa o tome da moraju ukinuti rasvjetu, smanjiti shadere ili izvući mnogo specijalnih efekata. Traub samo spominje smanjenje geometrije, što ima smisla. Manje trokuta koji troše GPU znači bolji broj sličica u sekundi u performansama.

Moja jedina rezerva je da je Shiver Entertainment relativno nov studio. Navodno je osnovan 2012. i sastoji se od puno veterana koji su radili na projektima poput Call of Duty, FIFA, Madden i neki od Zynginih projekata. Do danas se ne spominje da je Shiver isporučio bilo koji od vlastitih naslova, i čini se da se ne spominje da je tvrtka prije radila s borbenim igrama, ili Unreal Engine 4, ili bilo kojim Nintendovim prošli hardver.

Dakle, što se mene tiče, to je potpuna rasprava o tome što očekivati ​​od izvedbe Mortal Kombat 11 na prekidaču. Pretpostavljam da je to jedna od onih stvari za koje ćemo morati pričekati da se pojavi neka snimka igranja kako bismo vidjeli kako će se sve odigrati na hibridnoj konzoli prije njenog izlaska 23. travnja 2019.

(Hvala na vrhu vijesti za zac za)

Ostale vijesti