Kakav je bio članak?

1534510provjera kolačićaBloodstained ukida podršku za Mac i Linux, frustrirajući neke podupiratelje
Vijesti iz kluba
2018/12

Bloodstained ukida podršku za Mac i Linux, frustrirajući neke podupiratelje

Došlo je do nekoliko upitnih dizajnerskih odluka Krvava: Ritual noći to se nije dobro svidjelo nekima od podupiratelja, pogotovo s obzirom na to koliko su programeri bili bliski s igrom. Iako očito postoji određena mjera intrige i misterije koja se mora održavati kako se igra ne bi pokvarila, postoje i drugi problemi koje su igrači uhvatili u koštac s ArtPlayem kada su u pitanju neki od izbora dizajna, pogotovo sada kada su Mac i Linux verzije su otkazani.

Vijest je objavljena na stranici Kickstarter Prosinca 27th, 2018. U objavi je kreativni direktor Koji Igarashi objasnio da su verzije za Mac i Linux Krvava: Ritual noći bio bi otpisan...

“U ovom ažuriranju imamo vrlo važnu najavu za objaviti. Bloodstained više neće biti podržan na Macu i Linuxu. Donijeli smo ovu tešku odluku zbog izazova podrške međuopreme i mrežne podrške za značajke i osiguravanja da ispunimo ostatak opsega za igru. Ponudit ćemo podupirateljima koji su planirali igrati igru ​​na Macu i Linuxu mogućnost promjene platforme svoje narudžbe. Ako želite promijeniti svoju platformu, pošaljite e-poruku sa zahtjevom za novu platformu s adrese e-pošte koja je povezana s vašim obećanjem na Kickstarteru. Iskreno se ispričavamo zbog ove neugodnosti i nadamo se vašem razumijevanju.”

Odgovori igrača u odjeljku komentara nisu bili nimalo zadovoljni ovakvim razvojem događaja.

1kbV5Lp
M0IIYVK

NdfQ3RK
k39KnbM
OTGp7yf

Programeri su izbjegli zaranjanje u odjeljak za komentare, koji je pun mnoštva bijesnih podupiratelja. Sada da budemo pošteni, nisu svi ljuti zbog otkazivanja Linux i Mac verzija igre, ali čak i oni koji nisu bili ljuti izrazili su dosta empatije i bijesa u ime onih koji su gubili na tim verzijama.

Unatoč tome, sam post je pokušao dostaviti dobre vijesti, utoliko što je igra dovršena značajka, i trenutno se radi na uklanjanju blokatora i ispravljanju grešaka i optimizaciji za igru. Igarashi je objasnio u objavi...

“Razvoj je dosegao vrhunac — trenutno provjeravamo performanse Bloodstaineda na svakoj platformi. Sve u svemu, završili smo s postavljanjem neprijatelja i ulaskom u fazu prilagodbe. Ali još uvijek postoje mnoge pogreške koje blokiraju napredovanje o kojima se treba pobrinuti. “

Jedno od pitanja koje su podupiratelji stalno spominjali je grafika.

Izvorno je igra imala tamni, gotički izgled, s vrlo privlačnom rasvjetom i umjetničkim stilom. Međutim, s vremenom se dizajn udaljio od mračnog, sjenovitog izgleda koji je izvorno bio zadirkivan konceptualnom umjetnošću igre. Napravljene su razne teme o ovoj promjeni, uključujući i na krvav forumi tijekom lipnja 2018. kada je demo postao dostupan i igrači su počeli uspoređivati ​​demo snimke zaslona sa snimkama E3 od godinu dana prije, te su primijetili pad u osvjetljenju i ambijentu.

Krvavo - normalno

Bloodstained - Downgrade 2

Gornja slika je iz 2017., dok je donja slika iz demonstracije iz 2018. godine.

Kao što vidite, postoje velike razlike u kvaliteti teksture i osvjetljenju. Na primjer, anizotropno filtriranje u osnovi je isključeno u demo verziji 2018., a sve prirodne dinamičke sjene također su onemogućene. Unreal Engine 4 ima mogućnost korištenja globalnog osvjetljenja, ali ne radi na kućnim konzolama jer je previše intenzivan, ista stvar često vrijedi i za usmjereno mapiranje sjena.

Obje te značajke su onemogućene u krvav demo.

Nedostatak smrvljene crne boje iz tamnih sjena također uklanja zamišljeni element iz vizualne prezentacije faza igre.

Igrači su više puta iznijeli ovaj problem na forumima i na stranici podupiratelja na Kickstarteru. Još 29. studenog 2018. Igarashi je pokušao ukratko razgovarati o toj temi izjavivši da se Wayforward Technologies uključio kako bi pomogao timu u igri. U objavi Igarashi je izjavio...

“Uzimajući u obzir njihova prošla postignuća, WayForward će pomoći razvojnom timu da ostvari moju viziju ove igre. Možda sam čak uzbuđeniji od svih ostalih – uz njihovu pomoć Bloodstained će postati još bolja igra.”

WayForward obično ima puno iskustva s prijenosnim uređajima i vjerojatno bi mogao pomoći u optimizaciji igre za Switch.

krvav

Iako bi neki igrači mogli biti razočarani dosadašnjom vizualnom estetikom, moguće je da je tim skinuo puno efekata shadera, sjena i naknadne obrade kako bi igra radila sa stabilnom brzinom sličica u sekundi, a mogao bi biti sada radi ne samo na optimizaciji igre, već i na ponovnoj implementaciji nekih estetskih ukrasa koji su pomogli da igra postane popularna tijekom faze koncepta i početne demonstracije igranja. Nije neuobičajeno da programeri odbiju ili isključe mnoge grafičke značajke dok ažuriraju ili optimiziraju igru ​​kako bi se pravilno pokrenula prije nego što uključe sva zvona i zviždaljke nakon što se poprave sve glavne grafičke greške i greške u izvedbi.

Morat ćemo pričekati da saznamo hoće li WayForward doista pomoći ArtPlayu BloodStained vratite se na ono što su igrači izvorno očekivali od naslova financiranog masovnim financiranjem. Nadajmo se da mogu povratiti neka od očekivanja podupiratelja, inače bismo mogli gledati u drugu Moćni Ne 9 u nastanku.

(Hvala na savjetu za vijesti Anon)

(Glavna slika ljubaznošću Illusta)

Ostale vijesti