Kakav je bio članak?

1531020provjera kolačićaRecenzija Call of Cthulhu: Žaba u grlu
Vijesti iz kluba
2018/11

Recenzija Call of Cthulhu: Žaba u grlu

[Razotkrivanje: za sadržaj ovog članka dostavljena je kopija za pregled]

Narativna avantura. Simulator hodanja. Avanturistička igra iz prvog lica. Kako god odlučite nazvati igre Call of Cthulhu, popularnost žanra samo raste. Bez obzira na razlog za ovaj preokret, to je stil igre koji se čini savršeno povezan s igrama horora i misterija zbog toga koliko se igrač osjeća bespomoćno. No, jednako važno, to je sporiji stil igre koji izgleda odgovara manjim studijima s ograničenim produkcijskim proračunima i pravim fokusom na priču i dijalog.

In Call of CthulhuU našem slučaju, dotični studio je Cyanide Studios, tvrtka koja je proizvela oba Stiks igre, kao i Krvni zdjelica 2, koji mi je i dalje omiljen. Call of Cthulhu u središtu je priča o Edwardu Pierceu; propali, pijani privatni detektiv koji je loše sreće i treba mu odmor. Pierce se ubrzo nađe na putu prema otoku Darkwater, nedaleko od obale Massachusettsa. Darkwater je dom zajednice kitolovaca i njihovih obitelji, ali zahvaljujući ponavljanim godinama lošeg lova, otok (i njegovi stanovnici) su u lošem stanju.

Callof Cthulhu - Prizivanje

Pierce je angažiran da riješi misterij oko smrti obitelji Hawkins, nakon požara koji je progutao njihovu vilu i koji se smatrao nesretnim slučajem. Sve, naravno, nije ono što se čini i igrač se ubrzo nađe uvučen u priču o ludilu, očaju, pa čak i lokalnoj politici. Glumačka postava raznolikih i ponekad neočekivanih likova podržava ga i vjerovali ili ne, Darkwater ima dobar udio zanimljivih lokacija za posjetiti, s obzirom na njegovu prividnu veličinu.

Prva stvar koju ćete vjerojatno primijetiti Call of Cthulhu je da je na interaktivnijoj strani igara u ovom žanru. Postoji mnogo stvari za istraživanje u njegovom okruženju i priličan niz predmeta za pokupiti i ispitati. Ovaj pristup se lijepo povezuje s nekim od zagonetki u igri, koje su rijetko iznenađujuće, ali povremeno prilično zahtjevne. Istraživanje je također relevantno za RPG značajke u Call of Cthulhu, koji omogućuju Pierceu da postane vještiji u nekoliko vještina čitanjem iz knjiga.

Call of Cthulhu - Viscera

Ono gdje RPG značajke dolaze u igru ​​prvenstveno se odnosi na testove vještina tijekom dijaloga ili istraživanja. Na primjer, Pierce može testirati svoje znanje medicine kako bi ispitao anatomiju mrtvog stvorenja ili može testirati koliko je fizički impozantan protiv skupine razbojnika koji stražare. Doslovno ništa od ovoga nije raketna znanost, već je to način da istražite igru ​​iz različitih perspektiva i steknete suptilno drugačije iskustvo tijekom višestrukih prolazaka.

Još jedna značajka u Call of Cthulhu je mehanizam slagalice, koji dolazi u dva oblika. Postoje tradicionalne vrste izazova, poput onog u kojem igrač preuzima ulogu nekoga tko nije Pierce i mora locirati nekoliko predmeta oko bolnice, na kraju otvoriti slavinu za vodu i skloniti neprijateljskog NPC-a s puta. Zatim, tu su i apstraktniji, koji općenito dolaze u obliku skrivenih predmeta koji mogu, ali ne moraju napredovati u priči, ali će gotovo uvijek proširiti znanje ili otvoriti nova područja koja pružaju daljnji interes.

Call of Cthulhu - svjetiljka i pištolj

Postoji i niz memorijskih sekvenci tijekom kojih Pierce mora ispitati tragove kako bi učinkovito rekonstruirao važnu scenu. Prvi značajan primjer ovoga dolazi u događajima koji su doveli do požara koji je ubio Hawkinove i kao i većina drugih, prikazuje Piercea koji ispituje predmete ili dijelove krajolika jedan po jedan, sa svakim novim tragom koji otkriva sablasnu figuru u ključu mjesto.

Ovi impresivni elementi istraživanja i slagalice povećavaju razinu uključenosti u Call of Cthulhupriču i pretvoriti ono što bi moglo biti pristojna, ali jednostavna narativna avantura u vrlo zanimljivu. Pierceovo istraživanje Darkwatera vodi ga na neka iznenađujuća mjesta, ali svako od njih uklapa se u priču koja se vrti oko ludila, posebno kada se suoči s užasom susreta s Drevnima licem u lice.

Call of Cthulhu - The Manor

Stvarni susreti s neprijateljima su rijetki, ali zastrašujuće učinkoviti. Pierce se osjeća potpuno bespomoćno pred tim smrtonosnim stvorenjima, što znači da mora bježati, i donositi mudre odluke ako želi preživjeti. Prvi susret ove vrste teško je završiti bez prolaska i postoje elementi frustracije zahvaljujući neumoljivom sustavu skrivanja, koji ograničava koliko dugo Pierce može ostati u ormaru (ili sličnom) prije nego što se uhvati panika. Iako povremeno frustrirajuće, takve sekvence nude dobrodošlu promjenu tempa u inače vrlo stabilnoj i cerebralnoj igri.

Sve u svemu, Call of Cthulhu je možda jedan od mojih najdražih simulatora hodanja do danas. Prilično je dugačak i vrlo zapleten, s više lokacija i sekvenci koje treba obraditi nego što možete zamisliti zbog nekoliko lažnih završetaka. Također je vrlo zanimljiv i često me prikovao za sofu dok sam se probijao kroz njega. Iako je povremeno vizualno nezgrapno, glasovna gluma više-manje nadoknađuje svaki gubitak uživljavanja, a priča čini ostalo. Sve rečeno, solidan napor.

Kupi2

Ostale vijesti