Kakav je bio članak?

1522720provjera kolačićaSamurai Spirits dolazi 2019., pokreće ga Unreal Engine 4
Medij
2018/09

Samurai Spirits dolazi 2019., pokreće ga Unreal Engine 4

Nova Samurai Shodown je na putu iz SNK Corporation. U Japanu poznat kao Samurajske Duhovi, nadolazeću borilačku igru ​​pokretat će Unreal Engine 4, koji će sadržavati mnoge obožavatelje omiljene likove iz dugotrajne serije.

Trailer Tokyo Game Showa prikazuje protagonista serije, hvalisavog Haomarua, kao i Nakorurua, Earthquakea, Jubei Yagyua i ninju Galforda.

Trenutačno se ne mogu vidjeti brojni drugi miljenici obožavatelja, poput Hanza Hattorija, Charlotte i mojih prethodnih Samurai Shodown glavni, Genjuro Kibagami.

Čak i dalje, to je samo teaser trailer i siguran sam da će se mnogi od dugogodišnjih hack-and-slash mačevaoca vratiti u formu u nadolazećoj igri. U međuvremenu možete pogledati krvavi debitantski trailer za Samurajske Duhovi u nastavku.

Dakle, postoji nekoliko značajnih stvari o traileru o kojima treba raspraviti.

Prvo i najvažnije, izgleda da je SNK konačno prihvatio savjete zajednice i upotrijebio dinamičniji sustav shadera za igru. Vrlo je sličan onome za što se Capcom koristio Street Fighter IV.

Samurajski duhovi - Shaderi

Street Fighter IV

Možete vidjeti da postoji neka hrapavost oko prijelaza sjenčanja na normalama, što daje izgled umjetničke skice.

Za što je drugačije Samurajske Duhovi u usporedbi sa Street Fighter IV je da je SNK odlučio da okluzija sjene na likovima treba biti crna umjesto zatamnjene verzije njihove boje kože. Ovo stvara iluziju kontrasta poput tinte za sjene i obrise, gdje likovi izgledaju poput detaljne skice u boji. Prijelazi osvjetljenja nalik Photoshopu također pomažu u oblikovanju vrlo stiliziranog tona boje za igru ​​koja se razlikuje od mnogih drugih igara trenutno na tržištu.

Ovo je značajno poboljšanje u odnosu na shadere koji se koriste u Kralj Fighters XIV, jer daje likove i svijet u Samurajske Duhovi vrlo osebujan vizualni izgled.

Samurajski duhovi - Jubei

Očito, ne radi se samo o umjetničkom stilu. Borbene animacije ključne su za ovakvu igru, a tijek borbe naprijed-natrag koji je bio prilično savršen u Samurai Shodown 3 je ono što se nadam da SNK pokušava postići, gdje su protok okvira i vrijeme unosa bili gotovo neusporedivi s mnogim drugim borcima na tržištu u to vrijeme.

Također je lijepo vidjeti da su učinci krvi još uvijek prisutni i da su se prekrasna japanska okruženja iz 18. stoljeća vratila.

Možete tražiti Samurajske Duhovi (koji će vjerojatno biti preimenovan u Samurai Shodown za zapadno izdanje) koji će stići 2019.

(Hvala na savjetu za vijesti Lionhart)

Drugi mediji