Kakav je bio članak?

1521260provjera kolačićaViši producent NBA 2K19 Rob Jones govori o VC-u i mikrotransakcijama
Vijesti iz kluba
2018/09

Viši producent NBA 2K19 Rob Jones govori o VC-u i mikrotransakcijama

Prosječni razvojni programer kada govori o kutijama za plijen, mikrotransakcijama ili nekom obliku usluge uživo često će reći da ih dodaju kako bi "pokrili troškove razvoja" igre ili kako bi igračima donijeli "dodani sadržaj" u kojem će kasnije uživati a ne da se smije sve do banke. Pa, usluga uživo za prikupljanje novca i dizanje obrva NBA 2K18 kaže se da je ublažen NBA 2K19.

stranica objava trustedreviews.com imao priliku razgovarati s NBA 2K19 starijeg producenta, Roba Jonesa, kako bi saznao njegov pogled na mehaniku usluge uživo kao što je virtualna valuta (VC) i odgovorio je da je "VC nesretna stvarnost modernog igranja."

Jones razrađuje svoje uvjerenje da su stvari poput VC-a nesretna stvarnost modernog igranja jer većina ljudi "nema strpljenja" da se probije do vrha:

“Svaka igra, u nekom trenutku, na neki način ima valutu i oni pokušavaju dobiti dodatni prihod od svakog igrača koji igra igru. Znate, pitanje mora biti kada se osjećate kao da je to pravo grabljenje novca, a kada kao da je to dodana vrijednost, zar ne?

 

Danas znamo da većina ljudi nema strpljenja da se probije do vrha. Oni samo žele biti tamo odmah. Dakle, znate, gledamo na to kao, oh, to je prilika za nas da vam dopustimo da preskočite mljevenje, ali onda ako je mljevenje predugo, kao što su neki ljudi mislili prošle godine, oni će sjediti tamo i oni ići ću 'pa, znao si da je posao predug za početak."

Prema Jonesu kada je razgovarao s mjestom izdavanja, on vjeruje da s novim NBA 2K19 sustav koji više nagrađujući igrače neće morati ulaziti i dobiti gomilu VC-a i da se igrači neće osjećati kao "oh, ovako me dobivaju." Njegovu elaborat možete pročitati u nastavku:

"Dakle, nadamo se da ako vas nagradimo više od toga, A: nećete morati ulaziti i uzimati toliko stvari [VC] i B: nećete se osjećati kao da znate, 'oh, ovako su oni' dobivaš me.' Sada možete sudjelovati u drugim stvarima kako biste dobili ono što želite.

 

Mislim da je najveći problem prošle godine bio ne znati kamo ideš. Mnogo puta ste potratili VC koji ste zaradili na stvari koje nisu bile potrebne.”

Hm, zadnji odlomak čak i ne zagrebe površinu problema s prošlogodišnjim NBA 2K igra, ali skrenuo sam.

Jones smatra da su smiješni grindovi u igrama izmišljeni isključivo u glavi igrača, a ne na silu programera, a stranica za objavljivanje citira Jonesovu izjavu:

"Kupnja predmeta koji su naizgled izvan vašeg dosega ili koji zahtijevaju prilično brušenje je "izbor, a ne sila" i nadamo se da će ga igrači smatrati takvim."

NBA 2K18 podigao je stvari na potpuno novu razinu u pogledu grindanja, uvodne scene tako da niste mogli pravilno vratiti naslov i užasa koji okružuju uslugu uživo.

Na kraju, godišnja pro-košarkaška igra bit će objavljena za PC putem Steama, PS4 i Xbox One 11. rujna 2018., što bi trebalo pomoći onima koji gledaju izvana da imaju jasnu sliku što će se dogoditi s uslugom uživo i napredovanjem igre. sustav.

Ostale vijesti