Kakav je bio članak?

1515710provjera kolačićaWe Happy Few Review: Dystopian Drudgery
PC
2018/08

We Happy Few Review: Dystopian Drudgery

[Razotkrivanje: za sadržaj ovog članka dostavljena je kopija za pregled]

Mi Sretan Malo je zanimljiva igra za recenziju, s obzirom na to da je imala katastrofalan soft launch, što se čini kao davno prije (skoro dvije godine, tako da je u smislu igranja bilo davno). Tada je igra bila neka vrsta besciljne, u prvom licu iskustvo preživljavanja za koje se činilo da baš i nije pritisnulo gumbe onima koji su ga gledali, unatoč činjenici da se odvijalo u obećavajuće čudnom svijetu naseljenom onim nasmiješenim, nezemaljskim policajcima po kojima je igra postala toliko poznata.

Iako nisam igrao igru ​​u njezinom ranom obliku, mogu reći samo uspoređujući ono što sam tada pročitao s onim što sada vidim pred sobom da se mnogo toga promijenilo u životnom ciklusu dizajna. Za početnike, Mi Sretan Malo sadrži oko četrdeset sati sadržaja priče, najmanje, u tri čina od kojih svi uključuju različite središnje likove s donekle povezanim pričama. Što je još impresivnije, svijet se proceduralno generira svaki put kada igrate, tako da vjerojatno postoji prilična vrijednost za ponovno igranje ako stvarno uživate u igri.

We Happy Few - pinata od štakora

Postoji nekoliko lokacija za posjetiti tijekom avanture, ali glavnina igre odvija se među susjednim lokalitetima Wellington Wells i Lud's Holm, od kojih je svaki dom za najbolje i gore u društvu Mi Sretan Malo. Smiješno (i ponekad potpuno krivotvoreno) bogatstvo najbogatije četvrti Wellington Wella namjerna je suprotnost ratom razorenom i potpuno napuštenom Ludovom Holmu, kao i životi stanovnika na svakoj od ovih lokacija, što se očituje u njihovom ponašanju prema igraču.

Unutar prvog sata igre, igrač uči da su takozvani rasipnici Lud's Holma jednostavno članovi društva koji su izbačeni iz ovog ili onog razloga, obično zato što im nedostaje "radosti". Radost je vrsta droge koju orvelovski vladar poznat kao ujak Jack koristi kako bi potisnuo stanovništvo, usrećio ih i natjerao ih da zaborave strašne događaje iz prošlosti. Rasipnici će napasti igrača čim ga vide ako slučajno nosi pristojnu odjeću, ali inače ga rado ostavljaju na miru.

We Happy Few - Arthur

Bogatiji i navodno dobrostojeći stanari Wellington Wellsa zauzimaju suprotan stav, prozivajući igrača kao rasipnika ako se on ili ona pojavi među njima u bilo čemu manjem od svojeg ruha. Slično tome, ako igrač šeta među njima bez da je predugo pod utjecajem Joy, tada će to uočiti, označiti vas da ste slabiji i opet postati agresivan. Ovisno o tome gdje ste i tko je u blizini, ovo može biti pomalo smrtna kazna, što znači da Mi Sretan Malo ima neke zanimljive varijacije tradicionalnog stealth igranja, jer često ćete morati hodati naočigled i istovremeno paziti da ne prijetite onima oko sebe.

Vjerojatno postoje tri stvarna elementa igre u We Happy Few, koji se često vrte oko potrebe za navigacijom i istraživanjem vrlo različitih područja u svijetu igre, dok se izbjegava, bori ili prilagođava lokalnom stanovništvu. Uglavnom ćete to učiniti kako biste se kretali između specifičnih ciljeva koji čine dio razumno raznolikog skupa misija koje su osobne za svakog od tri protagonista (iako na temu.) Same misije obično se odvijaju u zatvorenim prostorima. Od vanjskih vojnih objekata do podzemnih željeznica i vladinih ureda, igra uvijek ima jasnu promjenu tempa kada se kreće s lokacija otvorenog svijeta na one gdje se može pronaći cilj misije.

We Happy Few - Oh The Joy

Da bismo dalje razgovarali o tome koga ćete igrati, naš prvi heroj, Arthur, je u potrazi za svojim bratom Percyjem, za čiju se sudbinu osjeća uvelike odgovornim. Naš drugi, Ollie, samo je mahniti luđak – ili je možda on jedina preostala zdrava osoba? Na kraju, tu je Sally, koja ima možda i najzanimljiviju postavku. Njezina je priča povezana s Arthurovom na temelju prošlosti i sadašnjosti, ali baš kad pomislite da će djelovati kao standardni ženski lik koji je uvučen u igre poput ove, shvatite da postoje stvari u vezi Sally koje je čine daleko lik s najvećim ulogom.

Tijekom igre, bez obzira na to za koga igrate, bavit ćete se najgorim od svih modernih stvari u igricama – besmislenim, nepotrebnim elementima izrade i preživljavanja. Postoje deseci oružja za izradu, ali budući da je metaka davno ponestalo, to su uglavnom sva oružja za premlaćivanje ili probadanje koja su uglavnom identična. Također je moguće izraditi razne tonike, balzame i zavoje kako bi se omogućilo iscjeljenje i oni su u redu – iako zapravo ne znam zašto ih je potrebno izrađivati. Skupljat ćete bezbrojne komadiće, boce, komadiće i komade tijekom igre, ali malo je njih dovoljno rijetko da bi bilo važno i gotovo nijedan od ključnih predmeta ne dijeli komponente, tako da nema teških izbora.

We Happy Few - smrt je konačna

Tijekom doslovce prvih deset minuta igre, možda ćete otkriti da vas potreba za jelom ili pićem nakratko izazove – i mislim nakratko. Uskoro ćete imati pristup obilnoj hrani, vodi i mjestima za odmor bez obzira na karakter (uz nekoliko kratkih iznimaka kao rezultat toga kako se priča odvija) zbog čega se pitam koja je uopće svrha izrade i elemenata preživljavanja . Izrada kvačica, na primjer, zbroj je jedne komponente (igle) koje su potrebne u gotovo svim drugim stvarima za izradu, pa zašto jednostavno ne dopustiti igraču da koristi kvačice kao kvačice i preskočiti besmisleni korak između. Kao da su dizajneri to znali, akcija "otkivanje brave" će vam automatski (i trenutno) izraditi bravicu ako je nemate, ali imate iglu. Isto vrijedi i za ekvivalent pajsera u igri, koji je izrađen od obilja "metalnih dijelova" koje ćete naći više-manje posvuda.

Nažalost onda Mi Sretan Malo malo je mješovita torba. To je prilično cool koncept i po tome kako izgleda i po onome na što se priča fokusira. Tri glavna lika imaju zanimljive i duge priče za ispričati, smještene u svijet u kojem su Saveznici (ili barem Britanija) izgubili Drugi svjetski rat od Nijemaca, koji su zauzvrat odlučili oteti svu britansku djecu. Britanci su prihvatili upotrebu Joy kako bi osigurali da zaborave ovu groznu istinu, a proizvod je bizaran svijet koji sam opisao – to je vrlo cool okruženje koje ćete htjeti istražiti, ali ja nisam imao osjećaj da je ikad razrađen u onoj mjeri u kojoj sam želio. Pomalo kao serija Izgubljen, ako se netko toga sjeća.

Sretni smo mali - Rorkeov most

Vizuali su kreativni i maštoviti, ali tehnički su tek prosječni, dok glazba igra manju ulogu nego što bi trebala. Glasovna gluma štedi velik dio priče We Happy Few, uz svaku izvedbu prava poslastica, ali izvan stvarnih likova iz priče, ostatak svijeta se osjeća prilično lišenim života, unatoč tome što ljudi vrve posvuda. Izrada je besmislena, a stablo RPG vještina (koje još nisam spomenuo) nudi možda najmanje zanimljiv skup nadogradnji koje sam vidio godinama, što je i razlog zašto ga nisam spomenuo. Koga briga za tiho otkucavanje brave ili daljnje gledanje otisaka stopala?

Dno crta je Mi Sretan Malo nije loša igra, ali nije ni briljantna. Propuštena prilika, da tako kažem. Kao rezultat toga, za mene je to:

TryIt2

Ostalo računalo