Kakav je bio članak?

1517630provjera kolačićaSalt and Sanctuary Nintendo Switch recenzija: Souled Out
Vijesti iz kluba
2018/08

Salt and Sanctuary Nintendo Switch recenzija: Souled Out

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je pregledni kod]

Sada, svi znamo da je imitacija najiskreniji oblik laskanja, ali ponekad ljudi tu izreku shvaćaju vrlo, vrlo doslovno. Kao ljudi koji su napravili Sol i Sanctuary, na primjer. Dvodimenzionalni platformer koji radi na PC-u, Viti i Xbox One i PS4 od 2016. Sol i Sanctuary je nedavno dodge-rolled svoj put na Nintendo Switch, donoseći sa sobom gameplay koji je tako jasno inspiriran Mračne duše da ne znam zašto ga dizajneri nisu pokušali licencirati kao takvog, nekako!

Nevjerojatno je, zaista, koliko često igre žele biti slične Mračne duše i podbaciti unatoč tome što je mehanički slična, ali ova, koja je fundamentalno drugačija (stvarno je to igra u stilu Metroidvanije) uspijeva tako precizno uhvatiti dojam sada već kultne serije From Software. Sol i Sanctuary je mračna, zloslutna igra koja je mračna i slutnja koliko i okrutna. Kad sam je igrao prvi put, prošao sam kroz otvorena područja bez ikakvog udarca – ali onda sam naišao na prvog šefa i slično kao i u svakom duše igra, umro sam. Onda sam opet umro.

Tada sam počeo shvaćati koliko je sustava i značajki preuzeto izravno iz, hm, From. Prvo, kada umrete, izgubit ćete svoje iskustvo (ovdje poznato kao Salt) koje će pasti na mjesto gdje ste umrli, čekajući vaš povratak. Ako se ne vratite tamo i to će iskustvo biti izgubljeno zauvijek – što njegovo pronalaženje čini pothvatom na koji ćete se vjerojatno htjeti usredotočiti. Budući da će to često biti gdje god se šef nedavno susreo, to može učiniti ponavljanje vaših koraka cijelim putem do razine u najmanju ruku stresnim iskustvom. Ako ovo ne zvuči dovoljno loše, Sol i Sanctuary zapravo je lošiji od Dark Soulsa u nekim aspektima, jer dok se sol može povratiti, zlato (koje je odvojeno od soli, za razliku od valute duša u Mračne duše) gubi se odmah nakon smrti.

Sol i svetište - tamnica

Dok smrt i vraćanje vaše teško zarađene soli mogu biti najočitija poveznica s Mračne duše, postoje mnogi drugi. Za početak, svi napadi unutra Sol i Sanctuary povezani su s trakom izdržljivosti koja se smanjuje sa svakim zamahom – ili kada izmičete. Oklop dodaje težinu, što povećava količinu izdržljivosti potrošene na izbjegavanje, dok vas, naravno, čini otpornijima na štetu kada sleti. Možete se čak i odmoriti u svetištima, koja svijetle na sličan način kao i krijesovi – a sada točno znate odakle je ova igra dobila ime.

Što je drugačije (i možda razlog zašto Sol i Sanctuary izvlači se s time da bude ono što jest) jer je predstavljeno na svoj jedinstven (i sumorno lijep) način. Kao što sam ranije rekao, ovdje govorimo o dvodimenzionalnoj igri u stilu Metroidvanije, tako da usprkos svim sličnostima borbe i sučelja igra dijeli s duše igre, zapravo izgleda vrlo drugačije i zahtijeva vrlo različite stvari. Kao skakanje – puno skakanja. Dvodimenzionalni svijet Sol i Sanctuary jedna je od najzanimljivijih s kojima sam se susreo u igri Metroidvania koju sam vidio dugo vremena i gdje duše igre obično imaju male, čvrsto isprepletene razine koje se čine većima nego što jesu, Sol i Sanctuary koristi svoje dvije dimenzije za dostavu vodoravne širine, isprekidane izvrsnim okomitim dijelovima.

Sol i svetište - borba

Još jedna stvar koja mi se sviđa kod Salt and Sanctuary je umjetnički stil, uglavnom. Sviđa mi se visokokvalitetna animacija i način na koji se likovi kreću, što ima svilenkastost koja izgleda odgovara zahtjevima igre. Kao što sam ranije nagovijestio, kada igrački lik doda težinu svom oklopu, postaje sporiji i promjena je odmah vidljiva u načinu na koji se kreće – što je uglavnom proizvod vrhunske animacije. Razlika između oružja (onog kojim se rukuje i protiv njega) također je uočljiva zahvaljujući umjetničkom stilu, a te stvari u kombinaciji daju Sol i Sanctuary teška borba koju mislim da nisam iskusio u dvodimenzionalnoj igri prije.

Sol i Sanctuary izvrstan je primjer kako jedna igra može obilno posuđivati ​​od druge, istovremeno uvodeći nekoliko novih (barem u odnosu na igru ​​koju emulira) koncepata koji je čine da se ističe sama po sebi. Gdje Sol i Sanctuary što se tiče, ta je razlika dvodimenzionalni stil i nevjerojatno opterećena borba. Ocijenjeno kao igra metroidvanije, Sol i Sanctuary je vrlo solidan napor za koji mislim da pronalazi pravi dom na Nintendo Switchu – pogotovo kada se igra u pokretu. Kao Mračne duše igra, pa, jednostavno nije – čak i ako dijeli slične koncepte. Prelazak iz trodimenzionalnog svijeta u dvodimenzionalni spašava Sol i Sanctuary da ne budete još jedan također pokrenut i kao takav, trebali biste:

TryIt2

Ostale vijesti