Kakav je bio članak?

1469960provjera kolačićaRazvojni programeri Smoke and Sacrifice raspravljaju o tome da je osnovna linija konzola sljedeće generacije 4K i 60 FPS
Vijesti iz kluba
2018/07

Razvojni programeri Smoke and Sacrifice raspravljaju o tome da je osnovna linija konzola sljedeće generacije 4K i 60 FPS

Ako dovoljno dobro tražite, ponekad ne, pronaći ćete dijelove i zapise koji se odnose na sljedeću generaciju konzola pod Sonyjevim i Microsoftovim portfeljem. Iako tvrtke kažu da razvijaju igre i motore za uređaje sljedeće generacije (kao što je Bethesda), drugi razvojni tim nudi svoja razmišljanja o osnovi rezolucije sljedeće generacije i sličica u sekundi (fps) i što bi sljedeće konzole trebale imati ponuda.

Kladim se da se pitate tko je ovaj razvojni tim i što su napravili, zar ne? Pa, na "tko" se može odgovoriti s indie timom Solar Sail Games, a na "što" može se odgovoriti s njihovom igrom Dim i žrtva (dostupno na računalu putem Steam-a i Switch-a).

Imajući sve gore navedeno na umu, trenutna rasprava vrti se oko razlučivosti i broja sličica u sekundi. Nisam siguran jeste li čitali komentare koji govore da "30fps čini da igra izgleda kinematografskije" ili "nije važno [umetnite platformu ovdje] ne može pokrenuti igru ​​u X rezoluciji u Y okvirima, sve dok igra je zabavna,” ako jeste, 9 puta od 10 postoji pobijanje gore navedenog.

Vidjevši da vas ova tema može dovesti do vruće vode, prozvani indie programeri, Solar Sail Games, izgleda nemaju ništa protiv zaroniti u raspravu o ratu konzola i ponudili su svoja razmišljanja stranici za objavljivanje gamingbolt.com.

Na pitanje o konzolama sljedeće generacije koje pokreću igre pri 4K i 60fps i bi li to trebala biti osnova, indie razvojni programeri, Tancred Dyke-Wells i Neil Millstone, objasnili su:

“Pa, nedvojbeno je da 4k i 60fps već postoje s PS4 Pro i Xbox One X tako da je sigurno da bi to trebala biti osnovna linija, iako ne nužno zajedno.”

Nadalje, razvojni programeri nude svoje stajalište o tome što bi konzole sljedeće generacije trebale donijeti i čin "otkrivanja" jedinstvenih ili zanimljivih naslova koji bi mogli proletjeti ispod radara:

“Općenito, programeri obično biraju 30 sličica u sekundi kako bi dali prednost grafičkoj kvaliteti nad brzinom sličica za većinu većih naslova, a nisam siguran da će se to promijeniti osim za multiplayer ili brze akcijske naslove. Ali nadamo se da će sljedeća generacija ponuditi nešto više od grafičke vjernosti, budući da se sa svakom novom rundom hardvera povrati smanjuju – moderne igre već izgledaju nevjerojatno. Više me zanimaju platforme koje nude poboljšanu vidljivost i koje promoviraju jedinstvene, zanimljive naslove igračima koji inače ne bi saznali za njih!”

Uz to, slažete li se s razvojnim programerima da igre već izgledaju nevjerojatno i da bi se sljedeća generacija umjesto toga trebala usredotočiti na igre koje nude nešto jedinstveno što bi moglo biti ugušeno? Ili bi igre na konzolama sljedeće generacije trebale tražiti brži i stabilniji broj sličica u sekundi? Što mislite o ovome?

Ostale vijesti