Kakav je bio članak?

1547060provjera kolačićaVampyr recenzija: Laku noć
PC
2018/06

Vampyr recenzija: Laku noć

[Objava: Za sadržaj ovog članka dostavljena je recenzentska kopija]

Nažalost, ova recenzija o Vampyr kasno je. Neobično, ne kasni zato što mi je trebalo dosta godina da igram igru ​​o kojoj je riječ, već zato što nisam znao da postoji. Dan o kojem su druga prodajna mjesta objavljivala svoje recenzije Vampyr bio je dan kada sam počeo igrati, što me stavlja u pomalo neugodan položaj jer sam pročitao nekoliko mišljenja o igri prije nego što sam formulirao vlastito. Ovo nije prvi put da se to dogodilo, ali vjerojatno je prvi put da sam vidio igru ​​koja toliko dijeli kritičko mišljenje.

Da, čitao sam recenzije o Vampyr koji sugeriraju da je to i "najbolja igra ikada" i "najgora igra ove generacije", kao i sve između. Neki ljudi hvale borbu dok je drugi mrze, čini se da većina ljudi misli da je glavni sustav stabilnosti okruga i način na koji se povezuje s izborom igrača briljantan, dok drugi, ugledni mediji izvješćuju da je ta značajka više ili manje besmislena ili nepostojeća.

Nasuprot ovoj pozadini mojih kolega iz industrije koji hrabro stavljaju svoja mišljenja u zajedničku juhu koja je metakritička, jednostavno sam radio kroz igru ​​na neuobičajeno ležeran način i bilo je to iskustvo u kojem sam gotovo u potpunosti uživao. Vampyr je RPG s pripovijedanjem koji je smješten u malu, ali fino izrađenu interpretaciju Londona tijekom epidemije španjolske gripe 1918. Umor od rata i užasni društveni uvjeti tog vremena iznimno su dobro predstavljeni, a Dontnodov London odiše gotovo opipljivom bijedom koja postavlja ton za sve ostalo u igri.

Vampyr - nabijanje krvi na kolac

Igrači preuzimaju ulogu dr. Jonathana Reida, novopečenog vampira koji odmah dovodi u pitanje moralnost svoje neželjene besmrtnosti, što postaje ključna tema za gotovo svaku interakciju u igrici. Nakon nedavne prve prve službe, Reidu nije strano donošenje teških odluka o životu i smrti, ali suočen s uglavnom bespomoćnim i jadnim stanovništvom u ravnoteži s vlastitom potrebom da se hrani, njegove odluke postaju igrači koje treba donositi, što je jedinstveno i najznačajnije značajka od Vampyr.

Vidite, Reid može hipnotizirati, ubiti i hraniti se bilo kojim građaninom Londona, ako njegova razina hipnotiziranja naiđe na njihov otpor. Čineći to, dobiva snagu (ili u uobičajenom jeziku videoigara, XP) koja mu omogućuje otključavanje još moćnijih vještina i sposobnosti. Ubije li nekoga na ovaj način, također će ga trajno ukloniti iz igre, potencijalno poremetiti cjelokupnu ravnotežu snaga u okrugu u kojem žive kao rezultat posljedičnih učinaka. Također bih trebao napomenuti da što više znate o osobi, to će njena krv biti bogatija, tako da je dovršavanje zadataka i upoznavanje ljudi u vašem interesu bez obzira odlučite li ubiti osobu ili ne.

Ubijte stup zajednice, na primjer, i nagrada će obično biti prilično bogata, ali posljedica bi mogla rezultirati promjenom moći koja rezultira smrću mnogo više nevinih jer će čudovišta slobodno lutati ulicama. Ubijte previše stanovnika niske razine i The Guard of Priwen (lokalno društvo za lov na vampire) moglo bi se uključiti i zaustaviti vaš lov, što bi moglo značiti da je rizik veći od nagrade. Nikada nećete znati kako okrug utječe sve dok ne poduzmete akciju, tako da je ovo igra koju ću sigurno ponovno igrati.

Vampyr - Moja jadna Mary

Naravno, Reid će polako dobivati ​​XP iz neizbježnih, tradicionalnih susreta s neprijateljima, kako ljudima tako i zvijerima, iako ovaj XP više dolazi kapanjem nego poplavama. Igra je stoga inherentno teža kao rezultat igranja bez ubijanja. Ako Reid pokuša spasiti sve, jednostavno mu neće (ili ne bi trebalo) biti tako lako dok napreduje kroz česte borbe sa šefovima i pod-šefovima. Spašavanje ljudi moja je torba u većini igara i Vampyr nije bio iznimka i iako sam uspio dovršiti igru ​​unatoč tome što sam se obuzdavao, moram priznati da sam nekoliko puta umro.

Što se tiče borbe, to zapravo i mislim Vampyr radi pristojan posao. Reid ima primarni napad i sekundarni koji obično nudi učinak poboljšanja ili statusa (na primjer, omamit će neprijatelje dopuštajući im da budu ugrizeni) i opciju za oružje s dvije ruke. Također ima pristup do četiri svoje specifične vještine odjednom, kao i ultimativni napad. Njegove vampirske moći uključuju mogućnost bacanja koplja napravljenog od krvi na svoje neprijatelje ili da ih sječe na vrpce pandžama u stilu Wolverinea. Također se može izliječiti, izazvati eksploziju neprijatelja i tako dalje.

Sve ove sposobnosti pokreće krv, ali ne ista krv koja mu daje XP. Umjesto toga, krv koju Reid koristi za sposobnosti pohranjuje se kao ograničeni resurs koji se može obnoviti samo ugrizom ošamućenih neprijatelja u borbi, korištenjem seruma ili pomoću nekoliko sposobnosti sekundarnog oružja. Ostatak krvi usred borbe često je fatalan, stoga je ključno za uspjeh osigurati da imate strategiju za nanošenje štete i obnavljanje krvi, a istovremeno stvarate zanimljiv taktički izazov.

Raznolikost neprijatelja nije velika, ali postoji nekoliko vrsta vampira s kojima se možete suočiti, kao i nekoliko drugih nadnaravnih neprijatelja. Ljudski neprijatelji također dolaze u nekoliko oblika, od gunđanja s gorućim bakljama do propovjednika s križevima s nekoliko snažnih napada. Imenovani neprijatelji su česti i zanimljivi, pogotovo oni koji su na neki način povezani sa širim ritmom priče, što je samo po sebi dobar razlog za igranje igre.

Vampir - Sean Hampton

Za igru ​​koja nudi brojne varijabilne ishode (na temelju pada okruga ili utjecaja na brojne načine) Vampyr uspijeva održati glavnu priču koja je uvjerljiva. Sa svime, od suosjećajnih vampira do uvrnutih, psihopatskih propovjednika, nikad nećete znati što očekivati, iako bih lagao kad bih rekao da niste mogli pogoditi s čime imate posla od prvog susreta sa svakim likom , uz možda samo jednu ili dvije iznimke.

Vampyr je vizualno privlačan, iako koristi crne, bijele, crvene i ponekad sepia tonove za naglašavanje raspoloženja, zbog čega može izgledati prilično prigušeno. Rijetko je vidjeti boju izvan ovog osnovnog skupa, osim na jarko osvijetljenim lokacijama poput bolnice Pembroke u kojoj se dr. Reid i njegovi najbliži prijatelji često okupljaju. Glasovna gluma i glazba također pridonose cjelokupnoj estetici i dok je glazba jeziv, industrijski gudački ansambl koji funkcionira gotovo savršeno u cijelom, glasovi likova često su pomalo šareni.

Kao moja prva (i jedina, do sada) igra Vampyr bližila se kraju, nisam mogao a da se ne zapitam što bi drugo igra mogla biti da sam napravio drugačije izbore. Ponekad sam činio ono što sam smatrao ispravnim, ali na kraju sam pogoršao stvari jer nisam vidio širu sliku. U drugim sam prilikama dobio točno ono što sam zaslužio. Dok sam donosio te odluke i promatrao njihov utjecaj na ovu izuzetno dobro zamišljenu viziju Londona, moram reći da sam uživao u gotovo svakoj minuti. Borba bi ponekad mogla biti pomalo nespretna, a glas djelovati bezobrazno, ali Vampyr je ambiciozna i prije svega ugodna igra.

Kupi2

Ostalo računalo