Ime je prilično znakovito; taktički naizmjenični svijet Urtuk : Pustoš je doista krajnje mračno, za koje se kaže da se odvija u svijetu boli, patnje i tame.
Niskofantastična oznaka ne znači da govori o vilenjacima ili zmajevima. Prije divovi, sada izumrli, čiju su životnu esenciju neki intelektualci smatrali mudrim uliti u ljudsko tijelo. Također definitivno ne morate biti biokemičar da pretpostavite da ništa od toga nije dobro završilo.
A barem za Urtuka, nije. Mutiranog, pogoršanog stanja i na rubu smrti, čovjekov potpomognuti bijeg iz eksperimentalnog lječilišta tjera ga u potragu za lijekom zajedno s prijateljem Eldricom i grupom pustolova koji mu se susreću u potrazi.
Kaže se da je ova avantura podijeljena na istraživanje otvorenog svijeta i borbu. Iako je očito postignut napredak u pogledu potonjeg, igra koja se temelji na karti svijeta još uvijek prolazi kroz mozgalice. U početku statično, Urtuk: The Desolation's Ručno izrađena karta svijeta trebala je sadržavati fiksnu grafiku, misije, staze i tempo.
Nekoliko mjeseci kasnije, razmatran je proceduralno generirani svijet s različitim aktivnostima umjetne inteligencije koje se odvijaju u stvarnom vremenu. Što znači da bi se frakcije borile s frakcijama, posjedovale individualne osobnosti i osobne ciljeve bez obzira na interakciju igrača.
Koliko god to bilo ambiciozno zvučalo i uspjelo iako je možda i uspjelo, Mad Sheep Studios smatrao je da je ideja prevelika u opsegu i umjesto toga su se za sada odlučili za sredinu; a proceduralno generiran FTL-kao s jednostavnijim svjetskim pravilima.
Borbena igra u međuvremenu postoji na igralištu nalik heksagonu. Ovdje brzina jedinice određuje redoslijed poteza, neprijatelji se mogu baciti s litica/baciti u okolinu, protuudariti, a pod uvjetom da sve to dobro funkcionira, puna 'Focus' traka može čak i preokrenuti tijek bitke.
Oni se ne mogu istraživati samo u teorija, ali testirano besplatno na itch.io kao pre-alpha borbeni demo.
Okruženje bojnog polja (WIP). Prvi čin. #indiedev #gamedev #igra #indiigra #rpg #dizajn igre #naizmjenično #screenshotsaturday #gameart #dizajn karaktera @SvrcekLukasArt pic.twitter.com/FzZ892zFTE
— Urtuk:The Desolation – Sada na STEAM-u i GoG-u! (@UrtukTheGame) Ožujak 2, 2018
Odvajanje od akcije u cijeloj igri u međuvremenu će biti nasumični susreti s NPC-ima koji se mogu dodati vašoj rastućoj skupini putnika, događaji koji se mogu riješiti diplomacijom/borbom i trajnom smrću ako svi članovi grupe nestanu.
Statistika i inventar oružja nalik RPG-u također će biti značajna uključenja u dinamični svijet Urtuk: The Desolation, iako još uvijek želim da Mad Sheep preispita složeniji koncept otvorenog svijeta s neovisnom umjetnom inteligencijom.
Možete pratiti napredak u oba smjera ovdje, Dok X / Twitter pruža neke zanimljive koncepte klasa likova u razvoju.