Kakav je bio članak?

1549260provjera kolačićaTetsuya Nomura iz Kingdom Heart 3 dotiče se izrade igara, rada s Disneyem i glasina
Vijesti iz kluba
2018/06

Tetsuya Nomura iz Kingdom Heart 3 dotiče se izrade igara, rada s Disneyem i glasina

Jeste li znatiželjni saznati više o Tetsuyi Nomuri i njegovim razmišljanjima o Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII Remake, rad s Disneyem, glasine i više? Pa, sve to i još više podijeljeno je ne tako davno tijekom intervjua s drugom web stranicom za objavljivanje.

Prvo, web stranica khinsider.com začuo intervju s web-mjesta objave multiplayer.it, i preveo članak koji sadrži intervju stranice s Nomurom tijekom nedavnog sajma — poznatijeg kao E3 2018.

Prvo prevedeno pitanje o razvoju Kingdom Hearts 3 i timu, u nastavku je Nomurin odgovor:

“Stabilno se približavamo kraju razvojnog ciklusa, tako da neću poreći da je to osobno vrlo zaposleno i stresno razdoblje. Čak i uz E3 koji je upravo u tijeku, još uvijek primam zahtjeve za pregled elemenata igre. Nikada nema mirnog trenutka; bez obzira koliko je sati, imat ću stvari od tima koje treba provjeriti i odobriti, poruke na koje treba odgovoriti i brojne zahtjeve za povratne informacije.

 

Sada kada smo objavili datum izlaska, moramo apsolutno pogoditi taj datum i ne smijemo dalje odgađati igru. Svi daju sve od sebe i guraju se do krajnjih granica, ne samo zbog datuma izlaska, već i zbog izvrsne igre. Budući da je tako kasno u razvoju, nastojim ne davati povratne informacije koje bi zahtijevale previše promjena, jer sam uvjeren da bi to stvorilo više stresa i tjeskobe u timu. Osobno pokušavam ostati što mirniji.”

Još jedno pitanje koje je tražilo odgovor od Nomure htjelo je znati kako je nastala Kingdom Hearts kao serija:

“Ovaj događaj dogodio se u razdoblju između razvoja Final Fantasy VII i VIII. Bilo je to nakon izlaska Super Mario 64, kada je industrija prelazila s 2D spriteova na poligonalnu grafiku. Kad sam igrao Super Mario 64, bio sam jako impresioniran svijetom i kako se možete slobodno kretati u otvorenom okruženju.

 

Dok sam radio na Final Fantasyju, mislio sam da naš borbeni sustav može savršeno funkcionirati u takvom okruženju, pa sam počeo razmišljati o mogućnosti stvaranja 3D akcijske igre. Razgovarao sam s kolegama o ideji, ali pojavio se problem: Mario je poznata ikona u cijelom svijetu, a da bih stvorio jednako prepoznatljivu igru, trebao bih koristiti likove koji su na istoj razini, poput Disneyjevih likova . Kad sam čuo da rukovoditelji Disneya i Squarea razmišljaju o zajedničkom radu na nečemu, odmah sam istaknuo svoje ime. Znao sam da to moram učiniti ili inače više nikada neću imati priliku. Nema drugog obrazloženja iza toga.”

Intervju se nastavio i želio je znati što Hironobu Sakaguchi ima za reći Nomuri o Kingdom Heartsu, evo njegovog odgovora:

“Kad sam počeo raditi na prvom Kingdom Heartsu, Sakaguchi mi je dao mali prijedlog. Pitao me kakvu ću igru ​​napraviti, a ja sam mu rekao da želim napraviti jednostavnu avanturu, na kraju koje bi protagonist pobijedio vješticu. Rekao mi je da to nije dobra ideja i da moram stvoriti priču koja će se svidjeti obožavateljima Final Fantasyja, tako da nema potrebe da stvari budu tako jednostavne. To je bilo jedino upozorenje koje mi je ikada dao, a nikada mi nije dao nikakvu povratnu informaciju nakon što je igra objavljena. Prije nego što je otišao, jednostavno mi je rekao: “Ne trebam igrati tvoju igru ​​jer znam da će to biti dobro i da će biti zabavno. Ne trebaju ti moji prijedlozi.”

 

Sakaguchi se smatra ocem Final Fantasy, kao onaj koji je stvorio serijal. U našem uredu malo ga je ljudi upoznalo, a mnogi koji rade na Final Fantasyju nikada nisu radili s njim. Moja generacija je vjerojatno posljednja koja je radila izravno sa Sakaguchijem. Možda u to vrijeme nisam bio previše ljubazan i pretpostavljam da me on možda vidio kao nekoga s kim je teško raditi. Imao je mnogo učenika, a među svima sam ja bio “onaj čudniji”, ali mislim da sam bio i jedini koji je naslijedio i nastavlja nositi njegov duh stvaranja igara. Ali ovih dana više nismo u kontaktu i proći će nekoliko godina otkako smo se posljednji put čuli.”

Sljedeće pitanje se vrti oko toga što je Kingdom Hearts dodao Priču o igračkama u kombinaciju i je li to bilo zbog odnosa tvrtke s Disneyem i Pixarom u to vrijeme. Nomura odgovor nalazi se ispod:

“Oduvijek sam želio Priču o igračkama u Kingdom Heartsu, a još dok smo radili prvu igru, nadao sam se da ću uključiti svijet temeljen na Pixarovom filmu. Zato sam zamolio naše osoblje da nešto pripreme u slučaju da uspijemo dobiti odobrenje od Disneya. Nažalost, nismo dobili priliku i te ideje nikada nisu zaživjele.

 

Budući da su pronađeni u kodu, ljudi vjeruju da je Priča o igračkama izvorno uključena, ali je izrezana tijekom razvoja, ali to zapravo nije slučaj. Upravo smo pripremili ta sredstva kako bismo ih mogli predstaviti Disneyju i vidjeti je li moguće s njima nešto stvoriti. Međutim, odmah nam je rečeno da ne možemo koristiti te nekretnine, a da nam nisu navedeni nikakvi konkretni razlozi.”

Pretposljednje pitanje tijekom intervjua dotaklo se datuma izlaska i curenja informacija/glasina Kingdom Hearts 3 i Final Fantasy VII remake. Nomura je prenio:

“Uvijek je teško odlučiti kada objaviti svoju igru ​​javnosti. Razumijem zašto neke tvrtke čekaju što duže i definitivno mislim da je to dobra stvar za njih. Ali u našem slučaju imamo pritisak navijača i kad ništa ne objavljujemo. Uvijek nas pitaju "Radite li na ovome?" ili "zašto ne snimiš nastavak za to?". Ni nakon najave situacija se ne mijenja, jer tada će krenuti s pitanjem “kada će izaći?” ili "kada ćete prikazati novi trailer?".

 

Ljudi čekaju nove informacije bez obzira je li igra najavljena ili ne. Sjajno je kada to uspijemo držati u tajnosti što je dulje moguće, ali ovih dana mnogi važni projekti postaju žrtve glasina i curenja informacija. Iskreno, više volim da službeno otkrijemo naše igre umjesto da vidimo curenje informacija ili glasine koje kruže internetom. Osobito kada se dio razvoja povjeri drugim tvrtkama, uvijek postoji rizik da će ljudi izvan internog tima širiti informacije i slike online. Još je gore kada tijekom razvoja nikne lažna glasina u koju ljudi počnu vjerovati, pa se treba odlučiti treba li odgovoriti i demantirati.

 

Ista se stvar dogodila s remakeom Final Fantasy 7. Svjestan sam činjenice da smo to najavili prerano, ali čak se iu industriji počela širiti vijest da radimo na igri, pa smo jednostavno odlučili ne držati ga tajnijim i službeno otkriti.”

Na kraju, Nomura je upitan je li trailer za E3 2018 otkrio previše, uvjeravao je da fanove čeka još mnogo iznenađenja. Dodatno, tvrdi da je E3 trailer pokazao samo mali dio stvari i da ima još mnogo toga što nije prikazano.

Kingdom Hearts 3 lansirat će se za PS4 i Xbox One 25. siječnja 2019. na istoku i 29. siječnja 2019. na zapadu.

Ostale vijesti