Kakav je bio članak?

1549040provjera kolačićaHidetaka Miyazaki dotiče se Sekiro: Sjene umiru dva puta
Vijesti iz kluba
2018/06

Hidetaka Miyazaki dotiče se Sekiro: Sjene umiru dva puta

Nadolazeća igra Activisiona i FromSoftwarea Sekiro: Sjene umiru dvaput privukao je popriličnu pozornost tijekom svog predstavljanja na E3 2018. Uz buku koja kruži igrom, Sekiro-a direktor i predsjednik From Softwarea, Hidetaka Miyazaki, nedavno je istupio kako bi obavijestio igrače što se može očekivati ​​po pitanju težine.

U slučaju da ste možda propustili Sekiro's otkrivaju prikolicu na ovogodišnjem E3, možete ga pogledati ovdje. Videozapis prikazuje igrivost i scene u paketu od dvije minute i gotovo 30 sekundi:

Sad kad si uhvaćen, Sekiro-a direktor i predsjednik From Softwarea, Miyazaki, nedavno je dao intervju za stranicu za izdavanje Gamespot raspravljati o različitim stvarima. Jedna od mnogih stvari koja se dogodila vrti se oko težine igre i onoga s čime će se igrači vjerojatno suočiti ako požure:

“Mislimo da će razina užitka doista varirati i biti vrlo široka od igrača do igrača. Ako ste onaj igrač koji voli odvojiti svoje vrijeme i pažljivo složiti stvari te naučiti neprijateljske slabosti i položaj, te promatrati sve, dobro ćete se zabaviti. To je taj osjećaj otkrića dok istražujete trodimenzionalne karte – pronaći ćete nešto, možda novi protetski alat koji vas tjera da pomislite, 'Hej, zašto ovo ne bih upotrijebio protiv tog neprijatelja?' Kada to klikne i kada radi, to će biti osjećaj zadovoljstva za tog igrača.

 

Dok drugi [igrač] koji samo voli uletjeti tamo, ići katana-na-katanu i osjetiti tu igru ​​oštrica do oštrice, udarac-po-udarac, oni će osjetiti taj intenzitet. Dobit će izazov stvarno visoke razine koji je vjerojatno čak i izazovniji od prethodnih From igara. Stoga smatramo da će svatko moći imati nešto što mu odgovara.”

Da sažmemo gore navedeno, Miyazaki u osnovi govori da će igrači koji uzmu vremena i nauče svakog neprijatelja te temeljito istraže svijet igre biti nagrađeni brzim ubojstvima i brzim susretima kada plešu s bilo kojim protivnikom. Nasuprot tome, juriši će to pronaći Sekiro bit će jednako ili jednako izazovna kao i druge FromSoftware igre, pa je najbolje imati sve to na umu.

Bit će zanimljivo vidjeti što Sekiro može ponuditi igračima pri lansiranju, nažalost to neće biti do 2019. Iako razvojni programeri još nisu objavili službeni datum debija, znamo da Activision i FromSoftware planiraju poslati igru ​​na PC, PS4 i Xbox Jedan.

Ostale vijesti