Kakav je bio članak?

1549460provjera kolačićaA što biste željeli znati o dobu siročadi?
Medij
2018/06

A što biste željeli znati o dobu siročadi?

Studio Black Flag zapravo radi mnogo više od igre svijetu sirotište; postavljanje teških pitanja, na primjer, kakav nihilistički pristup Sims činilo bi se kao. Ili kako bi nas potomci procijenili, da im se pruži prilika. Zaboga, ide toliko daleko da pretvori 4X žanr igre čak u 4E.

Obraćajući se na sve gore navedeno, Doba siročeta donosi mikrosimulaciju na razini ulice u lo-fi 2027. razoren previše građanskih ratova. Igrači započinju stvaranjem siročeta, ostatka rata, odabirom vlastitih godina i vještina.

Oboje dolazi sa svojim nizom posljedica; mlađa siročad mogla bi imati veću potrošnju resursa, loše opće ponašanje i/ili zrelost, dok je za starija vjerojatnije da će se isticati u društvenim, fizičkim, intelektualnim i tehničkim vještinama.

Ovo prije nego što igra odluči nabaciti neovisnu, proceduralno generiranu pozadinsku priču vašeg stvorenog lika, prebirući po bilo kojem od 60 arhetipova-svršenih osobina kako bi vaše siroče pretvorilo u osobnosti u rasponu od opsesivno-kompulzivne dadilje do traumatiziranog djeteta s proždrljivim apetit.

Zatim počinje kampanja slična 4X osim što ovdje istraživanje, iskorištavanje i širenje završava s Empathy. Otvoreni svijet koji se razvija Doba siročeta omogućuje vam čekanje između lociranja druge siročadi s kojom ćete se povezati, resursa za sakupljanje i izgradnje sirotišta.

Avanture se odvijaju na način klasičnog teksta i izbora, dok se resursi mogu nalaziti pod hranom, vodom, lijekovima, osnovnim materijalima, elektronikom ili smećem. Svaki od njih povezan je sa širenjem i rastom mjesta koje će vaša grupa siročadi zvati domom, posljedično utječući na njihovo raspoloženje/ličnost u razvoju.

Ove jedinstvene osobnosti okupljaju se kad god treba donijeti važnu odluku između vijeća siročadi, novih regruta, sporova ili drugih opasnosti, na taj način granajući priču naprijed.

Istina je Doba siročeta dolazi s teškom poviješću na ekranu i izvan njega; igra je izrasla iz prethodnog konzerviranog projekta pod nazivom Uspon, onome što je sada uspjelo osigurati nekoliko potpora za razvoj igara i nastupa na događajima à la Gamescom, PAX Paris i Stunfest.

https://www.facebook.com/studioblackflag/photos/a.582019591872797.1073741829.195534727187954/2381448328596572/?type=3

Trenutno sjedi kickstarter s malo manje od tri dana do kraja, s nekoliko tisuća dolara nedostatkom za cilj i dovršenim prethodnim vizualnim romanom odmah dostupnim podupirateljima. Ako ste poput mene i radije biste da trailer dolazi s više igre, možete sudjelovati u Pitanja uživo s programerima bilo kojeg od preostalih dana.

Drugi mediji