Kakav je bio članak?

1548420provjera kolačićaAžuriranje Iron Harvest usredotočeno je na izbjegavanje umjetne inteligencije i alate za uređivanje karata
Vijesti iz kluba
2018/06

Ažuriranje Iron Harvest usredotočeno je na izbjegavanje umjetne inteligencije i alate za uređivanje karata

King Art Games ažuriran Iron Harvest's službena web stranica koja odražava drugo ažuriranje DevBloga, s pojedinostima o tome kako sustav za izbjegavanje umjetne inteligencije napreduje, hoće li se alati za uređivanje modova/karti ikada pojaviti i još mnogo toga. Iron Harvest trenutno će biti objavljen negdje 2019. za PC, PS4 i Xbox One.

Drugi DevBlog sadrži dosta informacija o tome što se događa s Iron Harvestom i što igrači i obožavatelji mogu očekivati ​​od nadolazeće strateške igre taktičkog mehanizma. Međutim, ako želite pročitati cijeli post ažuriranja na kingart-games.com možete, ili možete pročitati skraćenu verziju u nastavku.

S obzirom da ste odabrali skraćenu verziju umjesto pune verzije, nema vremena za gubljenje. Prvo, posao Thomasa J. (tehničkog direktora) je postaviti i integrirati izbjegavanje jedinica. U jednom trenutku, Thomas i ekipa nastavili su doživljavati mehove i odrede koji su se probijali jedni kroz druge. Nakon nekoliko testova i podešavanja, evo kratkog (pre-alfa) isječka onoga što je AI sustav izbjegavanja trenutno izgleda ovako:

Sljedeća su okruženja koja se mogu uništiti. Kako sada stoji, malo je vjerojatno da ćete vidjeti potpuno sravnjeno bojno polje bez ikakvog preostalog zaklona. Uvijek će postojati dijelovi zgrada i drugih građevina koji će, čak i kada su slomljeni, i dalje biti upotrebljivi kao pokrov.

Također, postojat će neuništivi rovovi, popraćeni radovima inženjera — koji mogu konstruirati ograde, barijere i tako dalje — dok sami mehovi mogu pružiti zaštitu i vašim pješačkim jedinicama.

Na alate za modificiranje i mapiranje. Prema razvojnim programerima, nažalost, alate za uređivanje modova i mapa je teško razviti s Unity motorom. Unatoč poteškoćama u ovom odjelu, razvojni programeri naglašavaju da se ovi alati ne bi trebali isključiti kao značajka nakon lansiranja.

I konačno, saznajemo što se trenutno događa s veličinom tima, kako igra napreduje i što možemo očekivati ​​od DevBlog #3:

“Tim raste i igra svakim danom postaje sve veća i bolja. Nastavit ćemo stvarati Iron Harvest najboljim RTS-om koji ste igrali u dugo vremena.

 

Za naš sljedeći mjesec DevBlog #3 planiramo sljedeće teme: U središtu igre „Mechs & Destruction“ (ovaj put stvarno), U središtu pažnje tima: „Umjetnici 3D likova/jedinica“.

 

To je završetak za DevBlog #2! Nadamo se da ste uživali. Recite nam što mislite i recite nam kako to poboljšati!”

Možete saznati više o Iron Harvest naslovom preko na kingart-games.com or kickstarter.com. Kao što je gore spomenuto, RTS igra će debitirati negdje 2019. na PC-u, PS4 i Xbox One.

Ostale vijesti