Kakav je bio članak?

1549620provjera kolačićaMetro: Izvršni producent Exodusa govori o uvodnom tonu i sporednim zadacima
Vijesti iz kluba
2018/06

Metro: Izvršni producent Exodusa govori o uvodnom tonu i sporednim zadacima

Deep Silver i 4A Games imaju Metro: Izlazak planirano je za lansiranje 22. veljače 2018., a iako je to prilično daleko, izvršni producent, Jon Bloch, nema problema govoriti o početnom tonu igre i sporednim zadacima. Metro: Izlazak bit će objavljen na PC-u, PS4 i Xbox One.

Ako ste pratili Metro: Izlazak vjerojatno znate da se igra odlučuje za otvorenije iskustvo u usporedbi s prethodnim dijelovima serije. Ali jeste li znali da će početni ton igre početi s više nade od ostalih? I, čini se da odlazak neće imati ni zadatke dohvaćanja.

Prema publikaciji stranice Newsweek, koji je objavio intervju s Blochom, doznajemo da će ton u startu biti svjetliji odlazak, prikazujući osjećaj nade kada je izvršni producent upitan hoće li priča biti "punija nade":

“Ne želim previše komentirati priču koja bi mogla odati stvari, ali svakako u početku postoji potencijalno više nade. Posljednje dvije utakmice bile su prokleto mračne. Zasigurno ideja da je Artyom, glavni lik, mislio da nešto mora postojati vani, a zatim ideja da je shvatio da postoji. Postoje sve te mogućnosti, tako da početak igre ima više nade nego vjerojatno druge igre.”

Pitanje na koje ostaje neodgovoreno jest koliko će brzo biti razbijen?

Štoviše, web stranica je htjela znati kako odlazak tjera igrače da istražuju novi prostrani svijet bez sporednih zadataka i što je tu da privuče ljude koji odlutaju. Blochov odgovor leži u nastavku:

“Nešto od toga je ravnoteža između označavanja stvari, poput vaše glavne misije i vaših glavnih misija koje trebate obaviti, i potencijalnog označavanja stvari koje su izvan utabanih staza, poput znamenitosti koje izdaleka izgledaju zanimljive i koje želite istražiti . Neki od onih survival-horror elemenata u igri, traženje resursa i slične stvari. Ako vam ponestane resursa, otići ćete odlutati u područje u kojem još niste bili da vidite postoje li stvari koje vam trebaju.

 

Postoje stvari koje možete pronaći u okruženju ili ljudi s kojima možete razgovarati, a koji će možda nagovijestiti stvari koje možete pronaći negdje drugdje. Kada gledate kroz dalekozor i gledate nešto posebno u daljini u kojoj još niste bili, tada ćete napraviti malu oznaku na karti koju možete vratiti i provjeriti. Dakle, postoje različiti načini da to učinite, a da ne kažete: "Hej, treba nam 10 zečjih koža, idi tamo gdje se zečevi motaju i ubij me 10." Netko bi mogao reći nešto dokono zanimljivo o nekom području. Ili ako nekome pomognete, možda će vam dati ključ koji otvara vrata negdje drugdje. On vas ne šalje na to, nije obavezno, ali je poticaj. No to nije tipična misija dohvaćanja, nismo htjeli raditi takve stvari. Čini nam se stvarno igrivim.”

Nažalost, tek ćemo znati kako 4A Games izvršava sve gore navedeno ili kada se pojavi novi trailer za igru ​​ili sama igra. U međuvremenu, možete pročitati cijeli intervju koji Newsweek pogodio s Blochom pritiskom na danu vezu.

Konačno, Metro: Izlazak izaći će početkom 2019. za PC, PS4 i Xbox One.

Ostale vijesti