Kakav je bio članak?

1577760provjera kolačićaKnights of Light, povijesni RPG snima rat iz 7. stoljeća između Sassanida i Arapa
Medij
2018/06

Knights of Light, povijesni RPG snima rat iz 7. stoljeća između Sassanida i Arapa

Potpuno novi razvojni studio sa sjedištem u Egiptu pod nazivom Rumbling Games radi na novoj akcijsko-avanturističkoj igri koja se temelji na stvarnom ratu između Sasanidskog carstva i Arapa koji je doveo do poraza Sasanida od strane islamskih snaga.

Ne kažu točno na kojoj će se strani igrači boriti, ali krajnji rezultat je da su muslimani na kraju porazili Sassanide. Međutim, znamo da će se igra usredotočiti na bitku između Arapa i Sassanida oko zemlje Iraka tijekom 7. stoljeća oko 630-ih.

Srednjovjekovni, akcijsko-avanturistički naslov fokusirat će se na heroja koji će biti glavni protagonist priče, dok će tu biti i šefova i drugih likova temeljenih na povijesnim ličnostima koji će se također pojaviti u igri. U biti, ovo će biti arapska verzija Kingdom Come: oslobođenje.

Neke tehnološke demo verzije objavljene su ranije ove godine prikazujući neke od lokacija koje će igrači posjetiti Vitezovi svjetla koje možete provjeriti u nastavku.

Igra će sadržavati 400 kilometara širokog otvorenog prostora koji igrači mogu prijeći, obuhvaćajući različite lokacije od pustinja do planina, do šuma i dolina.

Vizualno uopće ne izgleda loše. Tim je također objavio video koji prikazuje neke od prikazanih borbi Vitezovi svjetla, koji se temelji na podacima snimljenim kretanjem.

To je minuta i pol u kojoj glavni lik – koji je fin i užurban – hakira i siječe neprijatelje u šumi dok također izbjegava napade. Možete provjeriti u nastavku.

Još je u ranoj fazi razvoja, ali animacije ne izgledaju loše. Dovoljno je glatko kada glavni lik krene u izmicanje, a njegov rad nogama i mačevanje su prilično glatki.

Zamućenje pokreta je pomalo dezorijentirajuće i bilo bi lijepo vidjeti bolje tehnike blokiranja u igri, ali Rumbling Game Studios je barem dobro iskoristio stablo stabla animacije tako da postoji neprimjetan prijelaz između napada, pariranja i ručnog izbjegavanja. .

Glavni dizajner gameplaya je zapravo veterinar iz Assassin Creed franšize, a on dizajnira igru ​​oko slične mehanike igranja Witcher, budući da je bio “jako inspiriran” trilogijom CD Projekt Reda.

Igra je još uvijek daleko od izlaska, ali očekuju da će cijela kampanja i sporedne misije ukupno trajati oko 60 sati igranja, a već planiraju dva dodatna proširenja nakon izlaska.

Rumbling Games Studio je također potpisan kao programer i izdavač za Xbox One i PS4, dakle Vitezovi svjetla doći će do kućnih konzola i računala.

Drugi mediji