Kakav je bio članak?

1542580provjera kolačićaIzvršni direktor Spike Chunsofta kaže da je uspjeh na Zapadu rezultat toga što igrači žude za japanskim sadržajem
Novosti
2018/05

Izvršni direktor Spike Chunsofta kaže da je uspjeh na Zapadu rezultat toga što igrači žude za japanskim sadržajem

Izvršni direktor Spike Chunsofta, Mitsutoshi Sakurai, sudjelovao je u intervjuu u ožujku kako bi govorio o japanskim igrama, zapadnjačkim igrama i uspjehu koji tvrtka postiže kroz razlike između zapadnih i istočnih svjetova.

stranica objava gamesIndustry.biz u ožujku je prisustvovao konferenciji za razvojne programere igara (GDC) i susreo se sa Spike Chunsoft CEO Mitsutoshi Sakurai. Iako se razgovor dogodio još u ožujku, stranica za objavljivanje intervju je objavila tek ovog svibnja.

Prema web-mjestu za objavljivanje, Spike Chunsoft cilja na sadržaj koji je "vrlo japanski" kako bi poslužio ljubiteljima niše na drugim tržištima. Unatoč tome, Spike Chunsoft pronašao je rastuću međunarodnu skupinu igrača koji čeznu za japanskim igrama, što je dovelo do američke podružnice u Long Beachu u Kaliforniji krajem 2017.

Uz gore navedeno, Sakurai je primijetio da je počeo shvaćati privlačnost igara Spikea Chunsofta u SAD-u s lansiranjem 2014. Danganronpa: Trigger Happy pustoš na PS Vita.

Danganronpa - Strojevi ubojice

Međutim, uz sve to rečeno, kakav je uspjeh slijedio Spike Chunsoft nakon 2014.? Pa, intervju je postavio Sakuraija na mjesto događaja i evo što je imao za reći o Danganronpa igre i zapad:

“NISA je objavila naslov i nisu očekivali da će biti popularan hit, ali na kraju je ispao jako dobar naslov na Zapadu. Također smo objavili Danganronpa 1 i 2 na platformi Steam [2016.], što je također bilo vrlo uspješno. Svaki je prodan u oko 200,000 preuzimanja, a to je bilo prije otprilike dvije godine. Tada smo osjetili da bismo mogli biti prihvaćeni na Zapadu, pa smo se prije otprilike godinu dana počeli pripremati za otvaranje podružnice u SAD-u.”

Govoreći o rastu na Zapadu, Sakurai je ponudio svoj pogled na AAA igre i promjenu percepcije:

“U Japanu, Final Fantasy je nešto kao Call of Duty ili Battlefield ovdje. To je za njih kao glavni AAA naslovi. Ali prije, kada ste donijeli Final Fantasy ovdje... Bio je popularan, ali je ipak bio drugačiji. To nije bio američki (AAA) naslov. Ali osjećam da se japanski sadržaj s vremenom mijenja, jer se sada Final Fantasy ovdje gleda kao AAA naslov.”

Štoviše, stranica publikacije primijetila je da Sakurai vjeruje da japanski izdavači uvijek prvenstveno služe lokalnoj publici i da bi japansko tržište trebalo biti temelj za opsluživanje globalnog tržišta:

“Osjećam da druge tvrtke koje tvrde da proizvode proizvode za globalno tržište možda to govore, ali suština je da se fokusiraju na prodaju u Japanu. Na primjer, [nedavne igre Devil May Cry i Dead Rising] napravio je Capcom koristeći zapadne studije i dobro su se prodavale na Zapadu, ali na kraju nisu bile dobro prodavane u Japanu. I s Dark Souls, to je učinjeno jako dobro u Japanu, ali mislim da nije bila namjera da bude tako dobro na Zapadu. Samo je završilo dobro. Također Final Fantasy… još uvijek ima najveće tržište u Japanu u usporedbi s globalnim tržištem. Tako da još uvijek mislim da je najvažnije imati to japansko tržište kao temelj za opsluživanje globalnog tržišta.”

Intervju je napravio pomak i počeo se fokusirati na zašto tržište ima sve veći ukus za japanske igre/sadržaj. Sakurai je odgovorio i iznio svoje mišljenje:

“Ne znam zašto je tržište počelo razvijati ukus za japanski sadržaj, ali moje vlastito mišljenje je da su igrači toliko navikli igrati AAA naslove s velikim budžetom, a možda im je to samo dosadilo. Japanski sadržaj je svjež i jedinstven za njihov um. Možda je to razlog zašto smo počeli biti prihvaćeniji.”

Stranica za objavljivanje kasnije je dovela do uspjeha Vatra Pro Hrvanje Svijet — koji ima ocjenu "Vrlo pozitivno" na Steamu — Sakuraiju, koji je zatim odgovorio sa sljedećim informacijama:

"To se vraća na još jedan razlog za otvaranje američke podružnice, kako bismo mogli izravno razgovarati s američkim potrošačima i uzeti njihove povratne informacije, te raditi s njima u stvaranju dobrog proizvoda koji će služiti tržištu."

Pred kraj intervjua, stranica za objavljivanje željela je znati što Sakurai misli o PC platformi. Sakuraijeve misli su sljedeće:

“Mislim da su mogućnosti [za računalo] neograničene kada na to gledate u globalnom smislu, posebno u jugoistočnoj Aziji. Tržište je trenutno spremnije za računala. Više ljudi ima pristup računalima na tom tržištu.”

Na kraju, Spike Chunsoft i dalje je fokusiran na sadržaj koji je "jako japanski", dok proširuje svoj izbor naslova uz pomoć "vanjskih partnerstava".

Ostale vijesti iz industrije