Kakav je bio članak?

1533090provjera kolačićaRockstar želi da svijet Red Dead Redemptiona 2 bude ispunjen s puno stvari koje treba raditi
Medij
2018/05

Rockstar želi da svijet Red Dead Redemptiona 2 bude ispunjen s puno stvari koje treba raditi

Suvoditelj Rockstar Games studija, Rob Nelson, nedavno je dao intervju o tome Red Dead otkupljenje 2. Intervju se dotiče svijeta igre koji se čini stvarnim i prostranim te kako tim želi da svijet igre bude ispunjen s puno stvari koje treba raditi.

Intervju s Robom Nelsonom istraživao je razne teme, uključujući Roba koji je objašnjavao interakciju igrača s protagonistom, kao i cjelokupnu priču u Red Dead Redemption 2, za koji se kaže da je dubok kao masivni svijet u igri. Intervju dolazi putem stranice za objavljivanje telegraph.co.uk.

Prvo, ako vas zanima koliko je prostrana karta svijeta Red Dead Redemption 2, Nelson je objasnio da je jednako prostran kao i lik kojeg igrate u igrici:

"Imamo široki otvoreni prostor, ali i vi imate širi otvoreni prostor s likom kojeg glumite."

Nelson je, međutim, želio proširiti prostor u vezi s likom izjavom da...

“Želimo ići dublje u cijelo iskustvo – koliko god možemo – stvari koje možete učiniti s likom, smjerove koje možete poduzeti [glavni junak], izbore koje možete napraviti i kako one utječu na njegovu reakciju na stvari koje se događaju njemu i njegovoj obitelji i njegovoj bandi; vidjeti koliko možete komunicirati s tim i kolika je njegova sposobnost promjene.”

Nadalje, Nelson je objasnio stranici za objavljivanje da tim u Rockstar Gamesu nije želio da se osjeća kao da programeri upliću u uranjanje izgrađeno oko svijeta i karaktera igre, ali da igrači mogu preuzeti osjećaj tog lika, koji u ovom slučaj je Arthur:

“Uvijek pokušavamo učiniti te stvari što je moguće imerzivnijima, ali tako da ne osjetite nas [programere] unutra. Jednostavno se osjećate kao da ste vi taj lik – u ovom slučaju, to je Arthur.”

Da bi se postigao ovaj "imerzivni" osjećaj, Nelson je objasnio web mjestu da scene, igranje, na misiji, izvan misije i sve ostalo moraju biti zamućeni duž linija kako bi se pružio svijet koji "osjeća kao da je jedna-potpuno realizirana cjelina."

"Mislim da zamagljuje te granice između scena i igranja i otvorenog svijeta i izvan misije i na misiji i svih tih stvari, tako da se svijet jednostavno osjeća kao da je jedna potpuno realizirana cjelina."

Nelson je također objasnio da Arthur nije igračev avatar, već da je igrač Arthur. Drugim riječima, igrači će pretpostaviti Arthura i pokupiti ga u određenom trenutku u njegovom životu te usput podijeliti njegove odluke i put:

“[Arthur nije igračev] avatar, on je on; pokupiš ga u ovom trenutku njegova života i dijeliš njegov put s njim, a mi se stalno igramo s idejom koliko je on on, a koliko on ti.”

Spoj stvari "on" i "ti" je nešto s čime se Rockstar Games neprestano igra, za što se kaže da doprinosi izgradnji svijeta. Međutim, Nelson također tvrdi da će otvoren svijet ispunjen stvarima za raditi, dodirivati ​​i komunicirati također pomoći:

“Ovdje se uvijek radi o izgradnji svijeta i guranju toga što dalje možemo; ali i ispunjavanje svijeta, osiguravajući da bude ispunjen s puno stvari za raditi, dodirivati ​​i komunicirati s njima.”

Red Dead Redemption 2 trebao bi debitirati 26. listopada za PS4 i Xbox One. Ako želite više RDR2, možete pogledati sljedeće nove snimke zaslona:

Pogledaj post o imgur.com

Drugi mediji