Kakav je bio članak?

1542320provjera kolačićaRecenzija Battletecha: Ništa novo učinjeno, ali neke su stvari učinjene kako treba
Vijesti iz kluba
2018/05

Recenzija Battletecha: Ništa novo učinjeno, ali neke su stvari učinjene kako treba

[Objava: Za sadržaj ovog članka dostavljena je recenzentska kopija]

Divovski mechovi razmjenjuju udarce u naizmjeničnoj strateškoj igri, ha? Dok mi duboki dijelovi mozga govore da je ovo nevjerojatno klišeiziran koncept, zapravo ne mogu imenovati toliko igara izrezanih od istog platna posljednjih godina. Naravno, prednji Misija bilo je nevjerojatno, kao što je bilo Mechwarrior taktika, ali nijedna nije doživjela izdanje ni blizu trenutne generacije konzola.

Konačno, s puštanjem u promet Battletech, ljubitelji žanra ponovno imaju razloga za veselje. Temeljeno na istoimenoj stolnoj igrici koju je proizveo tim Harebrained Schemes (tvorci oba Shadowrun: Crossfire i Nekropola) Battletech slijedi vrlo sličan pristup XCOM igre. Duge, izazovne misije rješavaju se promjenjivim redoslijedom, isprekidane fazama popravka i ponovnog naoružavanja u kojima igrači biraju ugovore i pripremaju se za sljedeću misiju.

Battletech - uzlijetanje

Jedan od najboljih razloga za igru Battletech je njegova priča, koja se vrti oko političkih spletki zabitog sustava poznatog kao The Aurigan Reach. U trenutku njezine krunidbe, zakonitog nasljednika vodstva nad Reachom izdali su njezin ujak i rođak, što je dovelo do njezine pretpostavljene smrti. Prolazi nekoliko godina dok se igrač pridružuje otrcanoj ekipi plaćenika i pokušava spojiti kraj s krajem, ali nije prošlo mnogo vremena prije nego što se Lady Kamea Arano vrati na scenu na čelu vojske koju naziva The Arano Restoration.

Mnogo je obrata u priči o Battletech i kao rezultat toga, uvijek ćete imati razlog za guranje prema sljedećoj misiji. Kad god osjećate potrebu za odvlačenjem pozornosti negdje drugdje, plaćeničkih ugovora i sporednih misija ima u izobilju. Trebat će vam i oni jer je popravak, naoružavanje i nadogradnja mehova skupa, kao i zapošljavanje novih pilota. Gubitak cijelih strojeva i smrt pilota u akciji može biti razorno – kao što sam otkrio u svom prvom igranju kad sam bankrotirao nakon prve misije.

Battletech - Burn, Baby, Burn

Taktički gledano, nanošenje štete vrlo je teško izbjeći Battletech. Dok mechovi dolaze u različitim klasama (uključujući lagane, brze), ne govorimo o super okretnoj vrsti koju ćete vidjeti u većini akcijskih mech igara. To su borci veličine zgrade koji se bore od pete do pete i kojima je prilično stalo do prednosti terena, suočavanja i postotka šanse za pogodak. Možda je moguće spakirati se u avionu ili čak hodati iza neprijatelja, ali čak i puna paljba u leđa samo će rijetko uništiti jednog od ovih ružnih behemota.

Misije se čine jednako teškima kao i sami mehovi, često im je potrebno najmanje sat vremena da se dovrše i sastoje se od više faza. Ne postoji mogućnost popravka ili liječenja usred misije, tako da svaki put kada se jedna grupa neprijatelja očisti, jednostavno ćete morati pažljivo napredovati sve dok vaš tim (ili Koplje) od četiri mehanika ne stupi u kontakt sa sljedećim. Kao i uvijek u ovakvim igrama, svrha ove metode je omogućiti relativno skromnoj sili da se suoči s mnogo većom – iako tijekom nekoliko okršaja.

Battletech - Mech Bay

Neprijatelji i oružje također su prilično raznoliki, kao i raspon terena na kojem će se voditi bitke. Doista postoji mnogo vrsta mechova, kao i cijeli niz kopnenih vozila, pa čak i fiksnih kupola s kojima se možete boriti. Uklanjanje tih neprijatelja pitanje je učinkovitosti – hoćete li podijeliti svoju vatrenu moć u pokušaju da brzo očistite slabije neprijatelje ili ćete usmjeriti vatru na jedan, jači mech? Neke nadogradnje omogućuju mehaničarima korištenje vještina poput mlaznih rakova koje sam ranije spomenuo, ili korištenje preciznih hitaca ili čak dijeljenje oružja između nekoliko meta.

Taktičke mogućnosti su različite, ali način na koji se izračunavaju pogoci može biti frustrirajuće nasumičan. Kao XCOM, svaki hitac ima postotak šanse da pogodi, što može ovisiti o izbjegavanju mehanizma i oružju koje je na njega ispaljeno. Često ćete vidjeti hice s vjerojatnošću od sedamdeset pet posto ili više da beznadno prolete pored svoje mete – ili barem puno češće nego što bi se moglo pretpostaviti u četvrtini slučajeva. Ciljanje pojedinačnih dijelova tijela gotovo je potpuni gubitak vremena, tako je mala šansa za pogodak.

Bez obzira na nekoliko manjih problema koje ima, Battletech još uvijek je uspjeh. Izgleda sjajno i ima fantastičnu priču koja je ispunjena sjajnim, neobičnim likovima. Taktički, ne mislim da čini ništa novo, ali pruža tijesno, izazovno iskustvo. Ne mislim da ima osobnost nekih japanskih igara koje ispunjavaju mech žanr, ali to nadoknađuje dubokim i odraslim zapletom i puno taktičke dubine. Kao rezultat toga, trebali biste barem:

TryIt2

Ostale vijesti