Kakav je bio članak?

1545410provjera kolačićaMogućnosti odijevanja špijunske DNK, izgled može utjecati na uspjeh misije
Medij
2018/05

Mogućnosti odijevanja špijunske DNK, izgled može utjecati na uspjeh misije

Razvojni programeri u Shy Snakeu objavili su opširna ažuriranja o napretku svoje indie napravljene, naizmjenične taktičke igre špijunaže, Spy DNA. Ažuriranje se sastoji od razgovora o tome koliko dobro studio napreduje zajedno sa stvarima poput strukture misije i proceduralne generacije, uključujući neke od parametara koji čine nasumične NPC-ove koje ćete susresti tijekom igre.

Civili će biti randomizirani iz skupine različitih atributa, uključujući boju kože, spol, tip tijela i kosu, dok će vojno osoblje biti ograničeno na samo određene atribute koji odgovaraju onome što biste očekivali od vojnog osoblja, uključujući klase definirane kao “prosječan”, “fit” i “borac” kada je riječ o razini kondicije.

Izgled ipak nije samo kozmetički premaz za likove. Moći ćete napraviti neku vrstu prima facie taktičke procjene NPC-a samo na temelju njegovih fizičkih osobina. Oni koji imaju višu razinu kondicije vjerojatno će također imati veće atribute snage i konstitucije, što ih čini težom potencijalnom prijetnjom ako se situacija promijeni i počnu letjeti šake ili pucati oružje.

Špijunska DNK - Statistika likova

Programeri su preispitali i proširili stvaranje likova i diferencijacije kako bi igračima dali što više izbora i složili što više različitih NPC alternativa.

Generacija NPC-a će puno odrediti kada je u pitanju generiranje level layouta i kako će im igrači taktički pristupiti.

Ovo je također povezano s mehanikom odjeće, gdje nošenje različitih odjevnih predmeta može i promijenit će način na koji ljudi u svijetu igre percipiraju taj lik, u rasponu od atributa kao što su Ozbiljan i Otmjen, do Strašnog. Različiti odjevni predmeti također imaju atribut koji se temelji na prikrivanju. Ispod određene vrste odjeće možete sakriti određena oružja i oklope. Dakle, nešto što nosi nešto tako da možete izvršiti tajni napad bilo bi najbolje za misije koje se odvijaju u javnosti, dok bi nošenje teškog oklopa i pakiranje snajperskih pušaka moglo biti korisnije u misijama koje se odvijaju daleko od znatiželjnih očiju.

Razvojni programeri također osvježavaju i ažuriraju korisničko sučelje za nešto jednostavnije i jednostavnije, za razliku od nezgrapnijeg, ali funkcionalnijeg dizajna koji su imali kada je igra bila u ranoj fazi dizajna.

Možete saznati više o Spy DNA i napredak u razvoju koji Shy Snake postiže na naslovu posjećujući Službena web stranica.

Drugi mediji