Kakav je bio članak?

1520250provjera kolačićaThe Spectrum Retreat, Art-Deco Narrative Puzzler dolazi na Nintendo Switch, PS4, Xbox One
Medij
2018/04

The Spectrum Retreat, Art-Deco Narrative Puzzler dolazi na Nintendo Switch, PS4, Xbox One

Ripstone Games i Dan Smith najavili su da će narativna zagonetka u prvom licu, Povlačenje spektra, trebao bi stići na Nintendo Switch, Xbox One, PS4 i PC kasnije ove godine.

Igra govori o misterioznom gostu koji stiže u jednako tajanstveni hotel koji se nalazi izvan uobičajenih struktura čovječanstva. Dok su stacionirani na odmorištu, igrači će biti primorani istraživati ​​hodnike i sobe za goste u elegantnom hotelu Penrose.

Cilj je otkriti misterije i tajne koje se kriju ugrađene u zidove i samo tkivo hotelske infrastrukture. Morat ćete rješavati zagonetke označene bojama u prvom licu i istraživati ​​futurističko, art deco okruženje dok doživljavate naprave temeljene na fizici i druge tajne koje leže ispod površine.

Debitantski trailer za kućnu konzolu i PC izdanje Povlačenje spektra je objavljen, što možete pogledati u nastavku.

Koncept igre zvuči vrlo slično kao i lajkovi QUBE 2 or Percepcija or Turingov test.

Povlačenje spektra je izvorno bio u razvoju kao prototip još 2016. godine od strane tada 18-godišnjeg Dana Smitha. Smith se na kraju pridružio Ripstone Gamesu nakon što je osvojio BAFTA nagradu 2016. za demo.

U priopćenju za javnost Smith je objasnio...

“Kad sam tek počeo s razvojem, nisam mogao predvidjeti da ćemo pet godina kasnije izdati ovakvu igru ​​i da ću usput dobiti BAFTA-u. Spectrum Retreat izgrađen je na mehanici koju sam razvio prije nekoliko godina, ali sada je integrirana sa zrelom, upijajućom pričom i okruženjem. Bilo je sjajno pogurati igru ​​dalje u svakom aspektu i osmisliti zanimljiv svijet koji može isporučiti zagonetke i priču zajedno.”

Stvar je u tome što smo vidjeli kako te igre dolaze i prolaze prilično često, sasvim nedavno, i privlače vrlo specifičnu publiku osim ako se ne uključe u nešto što privlači širu publiku. Fullbright je uspio privući pozamašnu publiku Gone Home zahvaljujući tisku, dok je kineska soba Dragi Esther postao hit spavača jer je bio jedan od prvih hodajućih simulatora. FirewatchNjegova utemeljena i realistična priča učinila ga je popularnim, dok je egzistencijalni sim koji razbija četvrti zid Stanley prispodoba našao publiku jer je drugačiji od svega ostalog na tržištu.

Ne znam hoće li trippy vizuali i zagonetke temeljene na fizici biti dovoljni za pobjedu nad igrama s Povlačenje spektra, ali ćemo saznati kada igra bude lansirana za PC, PS4, Xbox One i Nintendo Switch kasnije ove godine.

Drugi mediji