Kakav je bio članak?

1525540provjera kolačićaOvo možda nema smisla, ali nemojte je ubiti, u redu?
Medij
2018/04

Ovo možda nema smisla, ali nemojte je ubiti, u redu?

Ispričao mi je letimičan čitatelj kako moj Prodaja Sunčeva svjetla razmišljanja od jučer bila su možda najslučajnija stvar s kojom su se susreli. Očito nisu poznavali Jérémyja Hervéa Wuthrera Osefa Cuanyja.

Nemoj je ubiti rekao je još 2016., nazvavši me ubojicom entiteta na koji se od tada s poštovanjem poziva u zamjenicama pisanim velikim početnim slovima u ženskom rodu, navodeći da nije važno kako sam to učinio. Koliko god to nesuvislo zvučalo, čak je uspio složiti demo koji mu je prikupio 15,000 dolara od traženih 20,000 dolara skupni fondovi.

Kasnim dvije godine, ali sam jutros ipak odlučio svirati. Iskreno rečeno, bojim se da bi svaki pokušaj elaboriranja mog iskustva ne samo pokvario Wuthrerove namjere, već bi djelovao i pretjerano pretenciozno.

20-ak minuta proveo je doslovno padajući kroz ponor pitanja, nadnaravnih stvorenja, prikladnog sentimentalizma njegove glazbe i višestrukih putova za istraživanje. Nisam se mogao otresti osjećaja da demo možda ima više od onoga što je moje prvo igranje dopuštalo.

Ne, nije potpuno neosjetno jer je vrlo jasno rasplet pripovijesti u prvom planu; priopćeno djelomično tekstom, djelomično rukom crtanom umjetnošću i djelomično vlastitim zaključcima. Sve se to drži na okupu platformskom igrom koja zapravo nije u fokusu ovdje.

Ne postoji 'cilj' sam po sebi, nema prepreka koje treba izbjegavati niti zjapećih jama u koje možete upasti sigurnom smrću; iako svaka od ovih stvari postoji, čini se da sve vode razgranatim stazama unutar svijeta igre bez ikakvog privida kraja igre. U tu svrhu mehanika je fluidna, nikad dosadna.

Ali mnogo toga je evoluiralo. Post-indiegogo Wuthrer je preuzeo na sebe težak zadatak prerade Nemoj je ubiticijela skripta kako bi omogućila povratne informacije igrača i godine škrabotina. Rezultat je priča u kojoj svaki jednobojni rekvizit, lik i element ima istaknutiju ulogu.

Ovo ne konvencionalnim sredstvima u smislu reznih scena ili bilo čega sličnog, već recimo OVO (Ovaj ogromni sustav između), vrsta društvene mreže koja omogućuje populaciji igre da međusobno komuniciraju, dijele ideje, priče i misterije.

Nemoj je ubitiZagonetna pripovijest je omogućiti igračima da pristupe ovom društvenom sustavu putem intuitivnog sučelja, objašnjava Wuthrer iako ne objašnjava mnogo, kako bi otkrili njegove brojne misterije.  Snimke zaslona s oznakom hash koje možete snimiti tijekom svog putovanja kao suvenire također igraju važnu ulogu.

Neke od ovih koncepata može biti teško zamisliti u teoriji, ali prema Wuthrerovom vlastitom priznanju, igra ima vlastiti život bez obzira na vaše uplitanje. Njegovi likovi rade svoj posao, prostor za pojedinačnu interpretaciju je širok, pa čak manje znatiželjni igrači završit će svoju avanturu s osjećajem postignuća i zadovoljstva.

Spremno kad bude spremni.

Drugi mediji