Kakav je bio članak?

1520310provjera kolačićaVideo Far Cry 5 protiv Far Cry 2 otkriva da je Far Cry 5 veliki pad na verziju
Medij
2018/04

Video Far Cry 5 protiv Far Cry 2 otkriva da je Far Cry 5 veliki pad na verziju

YouTubea Vrana mačka objavio je 20-minutni video uspoređujući Ubisoftov nedavno objavljeni Far Cry 5 za PS4 i Xbox One, do desetljeća Far Cry 2 za PS3 i Xbox 360. Videozapis privlači široku pozornost u središnjim igračkim zajednicama, a mnogi ljudi primjećuju koliko Far Cry 5 smanjen je u odnosu na Far Cry 2.

Već prva usporedba fokusira se na probojnost metka, prikazujući Far Cry 5 bez ikakve probojnosti metka. Iako su neprijatelji istaknuti na ekranu, mitraljeska vatra ne probija drvo ni aluminij.

In Far Cry 2 stvari su daleko drugačije, s probojnošću metka za metke većeg kalibra koji probijaju drvo, stupove i aluminijske strukture. Možete ga sami vidjeti na djelu uz video ispod.

Zatim uspoređuje ispaljivanje raketa u zrak Far Cry 5 – rakete idu vječno u nebo. U Far Cry 2 raketa ostane bez goriva i na kraju padne natrag na Zemlju.

Sljedeća usporedba usredotočuje se na Far Cry 2-a proceduralna mehanika požara, gdje promjene vjetra potiču širenje požara. O tome se prilično često govorilo tijekom razvoja Far Cry 2, gdje je Dunia Engine fino podešen za širenje proceduralne vatre. U intervjuu sa GamaSutra, objasnio je programer gameplaya Jean-Francois Lévesque...

“Što se tiče tehničkih aspekata implementacije, pročitao sam dosta doktorskih znanstvenih radova. Ovi dečki su smislili formule za vrlo realističnu simulaciju vatre - način na koji se vrući plinovi ponašaju i kako se vatra širi na složenim, zakrivljenim oblicima.

 

“Nažalost, ta se rješenja rijetko mogu pokrenuti u stvarnom vremenu — a kada to rade, prespora su za FPS. Koristio sam svoje istraživanje kao bazu i smanjio sam kutove kako bih pojednostavio matematiku i fiziku. Uostalom, cilj nije bila igra simulacije požara, već igra sa širenjem vatre.”

Ono što proceduralnoj vatri nedostaje u vizualnom izgledu, nadoknađuje mehanički pizzazz. To je još uvijek jedna od značajki o kojoj se najviše govori Far Cry 2… desetljeće kasnije.

Iqs1bM9

Sljedeći, video uspoređuje interakcije umjetne inteligencije. To vidimo u Far Cry 5 jednom upucaš tipa i on ima malu animaciju u kojoj počinje umirati. Ponekad će tip otići i izliječiti ga, drugi put samo legnu na zemlju i umru. Mjerač vremena lebdi iznad glave tako da uvijek vidite koliko vremena neprijatelj ima dok ne zagrize metak.

Zatim vidimo unutra Far Cry 2 kako neprijatelji mogu biti ranjeni te će puzati po tlu i ostati tamo dok ih drugi suigrač ne izliječi. U jednoj sekvenci tip pokušava pomoći svom prijatelju na sigurnom, ali ga igrač ubije.

Eayl8hK

Sljedeća usporedba prikazuje interakciju oružja s okolinom. To vidimo u Far Cry 2 možete pucati u grane s drveća i doslovno dekonstruirati okoliš oko sebe.

In Far Cry 5 nema okolišne fizike, tako da nema dekonstrukcije drveća ili lišća. U Far Cry 2 drveće i grmlje unutar okoline se tresu, ljuljaju, pa čak i padaju kada se susreću s dovoljnom snagom, bilo da je riječ o vozilu, dinamitu ili bacaču granata M-79.

Far Cry 5 daje igračima daleko više kolebljivo i nepomično igralište za kretanje.

To također vidimo kada neprijatelje iz snajpera istjeraju s vozačkog sjedala vozila Far Cry 5, vozilo se nastavlja kotrljati, udarajući u obližnji objekt. U Far Cry 2 kada snajperom istjerate neprijatelja s vozačkog sjedala, putnik ili operater kupole brzo sklizne na vozačko sjedalo kako bi zauzeo mjesto svog mrtvog suborca ​​i nastavi voziti, na kraju pokušavajući pregaziti igrača, ali ga zaustavlja kako bi izašli i uključili se u paljbu ako ne uspiju u napadu hit-and-run.

To je vjerojatno jedini put da ćete pronaći viši prosječni IQ u Africi nego u Americi.

zmc5jnM

Također vidimo da gaženje životinja u Far Cry 2 ošteti vaše vozilo, gdje-kao u Far Cry 5 ništa se ne događa.

Osim toga, nalet vozila na predmete u Far Cry 2 uzrokuje štetu vozilima i okolišu. Betonske blokade kidaju i dekonstruiraju silom. U Far Cry 5 betonske barijere se ne pomaknu ni za centimetar i vozilo se samo naglo zaustavi.

Far Cry 2 također sadrži postmortem ragdoll efekte, s isključenom zastavom krutog tijela tako da se igrači mogu nastaviti kretati i gurati tijela nedugo nakon što umru, bilo oružjem ili eksplozivom. U Far Cry 5 vidimo da hrpe tijela jednostavno nestaju kada ih pokušate dići u zrak ili premjestiti.

To također vidimo u Far Cry 2 fizika vjetra igra veliku ulogu u okolišu. Lišće leprša i kreće se u smjeru u kojem vjetar puše, zajedno sa svim obližnjim otpadom. Ovo je potpuno odsutno u Far Cry 5. Neki od vas se možda pitaju kako su to uspjeli postići 2008., ali ne i 2018.

Pa, prema kreativnom direktoru Ubisofta Clintu Hockingu u Izdanje časopisa Game Developer Magazine iz ožujka 2009, objasnio je da je umjetnički direktor Alex Amancio želio cjevovod koji bi im omogućio puno višeslojnih shadera i dinamičke proceduralne destrukcije na laganom cjevovodu. To je postignuto stvaranjem puno malih sredstava za višekratnu upotrebu i širenjem njihovih permutacija kroz cjevovod u različitim dinamički generiranim entitetima, stvarajući tako iluziju prostranstva u petljama umjetnosti i igranja...

“Općenito gledano, [Alex] Amancio zamislio je tehnički složenu umjetničku cjelovitu temeljenu na ponavljanju i kombinaciji složenih sredstava za pamćenje. Ta bi sredstva izgledala složenija korištenjem procesa u vremenu izvođenja kao što su višeslojni sustavi shadera, asembleri kit-sustava, dinamički vremenski sustavi i mogućnost uništavanja. Bez procesa bi nam bila potrebna brojnija, teža imovina kako bismo izbjegli očito ponavljanje. Suprotno tome, bez laganih složenih sredstava koja ponovno koriste sve te komponente u desecima ili čak tisućama permutacija, nikakav dinamički proces ne bi stvorio iluziju raznolikosti.”

Video također prikazuje kako voziti vozilo kroz visoku travu Far Cry 2 ostavlja otiske lišća, stvarajući iluziju da je vozilo udarilo u travu. U Far Cry 5 ova značajka nije prisutna.

Efekti naljepnica s mecima također su prisutni u Far Cry 2 ali su potpuno odsutni u Far Cry 5, zajedno s dinamičnim Božjim zrakama.

gluekw9

Na neki način, Far Cry 2 mogla bi biti stvarno vrijedna igra ako bi se poboljšali svi stari modeli, teksture, oružja, zvukovi i animacije.

Još jedna velika razlika je u tome što su sanduci za streljivo unutra Far Cry 2 bile su eksplozivne, a ako ih upucate, zapalile bi se u opasnom vatrometu. U Far Cry 5 sanduci za streljivo su neuništivi.

Također, jedan od mojih ljubimaca je hvatanje čarobnih predmeta, što je prisutno u Far Cry 5, u Far Cry 2, lik zapravo pruža ruku da pokupi predmete i vidite animaciju modela igrača dok poseže za oružjem.

Tijekom mirovanja, Far Cry 2 igrač-lik također provjerava svoje oružje i petlja s njim, dok Far Cry 5 tip ne.

Također postoji velika razlika između ove dvije igre kada je u pitanju zacjeljivanje rana i previjanje. U Far Cry 5 postoji samo generička animacija zamatanja zavoja koja se reproducira, bez obzira na ranu koju imate.

In Far Cry 2 postoje animacije specifične za rane, čega u potpunosti nema Far Cry 5.

Ko6p7Do

U srži, Far Cry 2 bila je funkcija iznad umjetničke forme.

Oni također prikazuju sustav degradacije oružja, na koji su se dosta žalili Far Cry 2 prvi izašao. Ono što video ne pokazuje je da bi se oružje doslovno rastrgalo i raspalo na vama u nekoliko minuta u pucnjavi, što je definitivno dovelo do dosadnog igranja.

Video također uspoređuje kako liječite suigrače. U Far Cry 5 postoji samo kratka animacija u kojoj povučete suigrača s tla i oni ponovno stanu na svoje noge. U Far Cry 2 morate dati neke zalihe za iscjeljivanje suigraču, što može, ali i ne mora biti dovoljno da ih podigne i stane na noge.

Videozapis završava kada igrač-lik ne uspije osigurati dovoljno zaliha za iscjeljivanje da podigne suigrača na noge u Far Cry 2, pa su na kraju upotrijebili pištolj kako bi ih riješili njihove bijede. Siguran sam da bi mnogi igrači željeli da su veliki AAA izdavači ti koji su izbavljeni iz svoje bijede, s obzirom na to koliko je gaming industrija degradirana, opljačkana, opljačkana i oduzeta njezina kreativnost tijekom posljednjeg desetljeća.

Drugi mediji