PUBG Corporation je to najavila ubrzo nakon što je objavila mobilnu varijantu PlayerUnknown's Battlegrounds globalno za iOS i Android pametne uređaje, igra je na kraju postala aplikacija broj jedan po broju preuzimanja u više od 100 različitih zemalja i regija.
Mobilna verzija usluge PlayerUnknown's Battlegrounds objavljena na iTunes App Storeu i Google Playu 19. ožujka, a za samo tjedan dana čini se da postiže iste rezultate kao i veća verzija igre za računala i konzole.
Tencent je preuzeo kontrolu nad vlasništvom za mobilno izdanje igre, kako u lokalnim tako i u stranim regijama. Tencentov potez ponajviše je potaknut činjenicom da su htjeli napraviti banku u kontinentalnoj Kini.
Prethodno se PUBG Corporation, južnokorejska tvrtka, nije mogla pokrenuti PlayerUnknown's Battlegrounds u Kini jer je to tvrdilo Ministarstvo kulture igra nije bila dovoljno "socijalistička".. Nakon udruživanja s velikim kineskim konglomeratom, Tencentom, PUBG je uspio izdati PlayerUnknown's Battlegrounds u kontinentalnoj Kini.
U Americi i Europi PUBG se bavi pritužbama igrača koji su ljuti što su prisiljeni igrati s Kinezima, s obzirom da većina varalica dolazi iz Kine.
Skandal s varanjem natjerao je američke i europske igrače na to raditi zajedno kako bi Kina bila zaključana u regiji, ali sve uzalud.
Tencent je surađivao s lokalnom policijom na uhititi kineske varalice, čineći to u nadi da će privući više kineskih ležernih osoba da uskoče u PC i mobilne verzije PlayerUnknown's Battlegrounds. Čini se da se trud isplaćuje sada kada je igra postala broj jedan u više od 100 zemalja.
Naravno, američki i europski igrači i dalje mame PUBG za regionalno zaključavanje Kine, iako programeri uvode mjere protiv varanja i pokušavaju zabraniti mnoge kineske varalice.