Kakav je bio članak?

1515040provjera kolačićaDead Static Drive ima podmetače za pivo, sada na Day of The Devs: GDC
Medij
2018/03

Dead Static Drive ima podmetače za pivo, sada na Day of The Devs: GDC

Padajući u nesvijest Blazing Legion: Ignition prije odlaska za vikend također je bio vrlo učinkovit u podsjećanju na ono što ću propustiti na konferenciji za razvojne programere igara.

Neću biti na GDC-u, što je kao da sam čudan klinac s njim na igralištu @GDC/GDC18 sufiks na gotovo svaki indie handle na mom društvenom feedu. To je također snažan podsjetnik na rane verzije/prototipove/koncepte koje bih volio isprobati sve odjednom.

Uzmimo Mikea Blackneyja Mrtvi statički pogon na primjer.

Uz nadimak na Twitteru koji glasi Kurt Russell, sve što Mike želi otkriti je Grand Theft Cosmic-Horror, Mustangi s trkaćim prugama i klasično američko putovanje uz koje ide.

Dodajte 'pre-apokaliptiku', zloslutnu klimu iz stripova, obilje pustinjskog sunca/eksplozije/izgaranja i aluzije na Quentina Tarantina, Mad Max i Bullitt-kao revnost su aplenty.

Ovo dok je sat za kraj svijeta u igri postavljen na brojanje od 30 dana u priči koja podjednako podsjeća.

Unutar ovih igrača igrači moraju stići od neodređene točke A do neodređene točke B, vozeći se golemim prostranstvom nestvarno prikazanog svijeta kojeg je nadjačao Lovecraftian mrijest, živjeti/disati civilni život i autostoperi.

Događaji u stvarnom vremenu odvijaju se diljem ovog prostranstva bez obzira na poziciju igrača u bilo kojem trenutku; dok je fizički nemoguće prisustvovati svemu tome, Mrtvi statički pogonRoguelike element se sam poništava nakon što prođe 30 dana u igri kako bi započeo sljedeće igranje.

Narativ se ponavlja, slijedeći iste razgranate staze, samo ovaj put sa stečenim znanjem o prethodnom napredovanju petlje igre; smrtni slučajevi u igri jednostavno znače da igrači propuštaju događaje u stvarnom vremenu dok se 'odmaraju i oporavljaju', zadržavajući privlačnost za entuzijaste koji nisu roguelike.

Korištenje električnih romobila ističe Grand Theft Auto usprkos nadahnutoj akciji/istraživanju, čini se da je Mike jednako spreman ubaciti vlastitu mehaniku a la upravljanje osnovnim stvarima putovanja, naprtnjače, oružje, prostor u prtljažniku i još mnogo toga putem sustav inventara.

Odmor/oporavak povezan je s mjeračem ludila koji na odgovarajući način utječe na percepciju igrača o hororima/stoperima/NPC-ima s kojima se susreću; zastrašujuće, ali s tonovima Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High i Twin Peaks čak sam čuo i Mikea kako kaže.

Više podmetače za tvoje pivo.

Nije objavljen datum izlaska, ali Mrtvi statički pogon dio je GDC izdanja Double Fine's/iam8bit's Dan Devsa indie showcase. Možete pratiti napredak na Cartrdge i/ili pingaj Mikea ako ideš.

Drugi mediji