Padajući u nesvijest Blazing Legion: Ignition prije odlaska za vikend također je bio vrlo učinkovit u podsjećanju na ono što ću propustiti na konferenciji za razvojne programere igara.
Neću biti na GDC-u, što je kao da sam čudan klinac s njim na igralištu @GDC/GDC18 sufiks na gotovo svaki indie handle na mom društvenom feedu. To je također snažan podsjetnik na rane verzije/prototipove/koncepte koje bih volio isprobati sve odjednom.
Uzmimo Mikea Blackneyja Mrtvi statički pogon na primjer.
uvijek napravi ulaz pic.twitter.com/QRzKEvHgpv
— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) Ožujak 14, 2018
Uz nadimak na Twitteru koji glasi Kurt Russell, sve što Mike želi otkriti je Grand Theft Cosmic-Horror, Mustangi s trkaćim prugama i klasično američko putovanje uz koje ide.
Dodajte 'pre-apokaliptiku', zloslutnu klimu iz stripova, obilje pustinjskog sunca/eksplozije/izgaranja i aluzije na Quentina Tarantina, Mad Max i Bullitt-kao revnost su aplenty.
Ovo dok je sat za kraj svijeta u igri postavljen na brojanje od 30 dana u priči koja podjednako podsjeća.
Unutar ovih igrača igrači moraju stići od neodređene točke A do neodređene točke B, vozeći se golemim prostranstvom nestvarno prikazanog svijeta kojeg je nadjačao Lovecraftian mrijest, živjeti/disati civilni život i autostoperi.
ok, treba poliranje, ali možeš koristiti kombije da dođeš do inače nedostupnih mjesta, tako da sam sretan pic.twitter.com/64TtNkxR7v
— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) Ožujak 1, 2018
Događaji u stvarnom vremenu odvijaju se diljem ovog prostranstva bez obzira na poziciju igrača u bilo kojem trenutku; dok je fizički nemoguće prisustvovati svemu tome, Mrtvi statički pogonRoguelike element se sam poništava nakon što prođe 30 dana u igri kako bi započeo sljedeće igranje.
Narativ se ponavlja, slijedeći iste razgranate staze, samo ovaj put sa stečenim znanjem o prethodnom napredovanju petlje igre; smrtni slučajevi u igri jednostavno znače da igrači propuštaju događaje u stvarnom vremenu dok se 'odmaraju i oporavljaju', zadržavajući privlačnost za entuzijaste koji nisu roguelike.
Korištenje električnih romobila ističe Grand Theft Auto usprkos nadahnutoj akciji/istraživanju, čini se da je Mike jednako spreman ubaciti vlastitu mehaniku a la upravljanje osnovnim stvarima putovanja, naprtnjače, oružje, prostor u prtljažniku i još mnogo toga putem sustav inventara.
sada je inventar preklapanje koje se pojavljuje iu stvarnom je vremenu tako da vas čudovišta mogu uhvatiti dok tetrizirate svoju opremu pic.twitter.com/gsLcV2CVgv
— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) Listopada 9, 2017
Odmor/oporavak povezan je s mjeračem ludila koji na odgovarajući način utječe na percepciju igrača o hororima/stoperima/NPC-ima s kojima se susreću; zastrašujuće, ali s tonovima Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High i Twin Peaks čak sam čuo i Mikea kako kaže.
Više podmetače za tvoje pivo.
Nije objavljen datum izlaska, ali Mrtvi statički pogon dio je GDC izdanja Double Fine's/iam8bit's Dan Devsa indie showcase. Možete pratiti napredak na Cartrdge i/ili pingaj Mikea ako ideš.