Kakav je bio članak?

1542830provjera kolačićaUredništvo: EA-ove prakse mikrotransakcija i podizanje budućih cijena videoigara
Značajke
2018/01

Uredništvo: EA-ove prakse mikrotransakcija i podizanje budućih cijena videoigara

Htjeli vi to priznati ili ne, EA je utjecao na industriju igara utoliko što su novinski konglomerati pokrili kockarski fijasko koji je Star Wars Battlefront 2, što je zauzvrat dovelo do nekoliko intervjua u kojima su izdavači i programeri ispitivani o njihovom stavu o igrama servisnog tipa. Stvar je u tome hoće li EA pokušati iskoristiti svoju narušenu reputaciju lootboxa kako bi pogurao priljev na prosječnu prodajnu cijenu budućih videoigara diljem svijeta?

Poznato je da u određenim regijama svijeta dolaze povećane/niske cijene za određene stvari, što ponekad stoji kao davanje ili uzimanje u određenim situacijama. S druge strane spektra, međutim, vidimo da neke zemlje već plaćaju više za igre, čak i kada se cijene za istu igru ​​u drugoj zemlji pretvaraju u valutu druge zemlje.

Nadalje, vidimo da je argument da se osnovne cijene videoigara trebaju povećati kako bi se nadoknadili "skupi troškovi razvoja videoigara" postao sve veća točka razgovora u zajednici razvijača igara.

Već se neko vrijeme priča o rastu kutija za plijen i osnovnih cijena videoigara, ali zbog EA i DICE-a Star Wars Battlefront 2 drama, riječ o objema temama naizgled se višestruko povećala.

Glavna mjesta za objavljivanje poput Čuvar, Rubu, Forbes, The Washington Post, A Rolling Stone svi su pokrili samu dramu koja Star Wars Battlefront 2 pokrenulo se, poticajno Disney će navodno reći EA-u da povuče mikrotransakcije iz navedene igre.

To također dovodi do toga da različiti državni dužnosnici moraju uskočiti i procijeniti situaciju te utvrditi jesu li igre kao usluge kockanje, koji još uvijek traje.

Umjesto da istražujemo kako se igre izrađuju ovih dana i kamo odlazi budžet za indie, dvostruke i trostruke A igre te da sve to razložimo laičkim terminima kako bi igrači i obični obožavatelji mogli razumjeti, rješenje koje se najviše zagovara od studios je jednostavno povećati cijenu osnovne igre.

Sada Kanada i Australija već plaćaju dodatno za videoigre, a mnogi vide SAD kao mjesto za pridruživanje i povećanje od osnovnih 60 dolara, ali što se događa kada poskupljuju na mjestima koja već plaćaju dodatno?

Kažem ovo jer EA tvrdi da izrada "prekrasnih" igara oduzima puno vremena i novca. Sljedeći Bojno polje Za igru ​​su rekli financijski direktor Blake Jorgensen i izvršni direktor Andrew Wilson vizualno zapanjujuće:

“Od vizualno zadivljujućih, duboko imerzivnih igara poput Star Wars Battlefront II i našeg sljedećeg Battlefielda, do stalnih inovacija u našim EA SPORTS naslovima, mi unapređujemo najsuvremenije.”

Ako navodni vrhunski napredak zahtijeva drugačiji pristup od oslanjanja samo na mikrotransakcije, hoćemo li vidjeti više ljudi poput osnivača Bethesde, Christopher Weaver, boriti se za porast cijena igara?

Pouzdano znamo da EA želi pronaći novi model za zaradu na nesportskim igrama, a da zadrži mikrotransakcije. Ove informacije je dobio od EA CFO-a kada je prisustvovao godišnjoj tehnologiji Credit Suisse, putem gamesindustry.biz, gdje je izjavio...

“Ne odustajemo od ideje MTX-a. Učimo i slušamo zajednicu u smislu kako to najbolje predstaviti u budućnosti, a kako budemo učili, dolazi još toga. Ali rekao bih da sigurno ne mijenjamo našu strategiju. Smatramo da je strategija duboko angažiranih igara, održavanje zajednice na okupu i dopuštanje ljudima da igraju te igre s novim sadržajem koji s vremenom dolazi kroz događaje ključna za budućnost našeg poslovanja. Osjećamo da smo to postigli u sportskim igrama i nastavit ćemo pokušavati pronaći najbolji model koji radi u nesportske igre".

Hoćemo li vidjeti s poticajem da cijene videoigara rastu Battlefield 2018 je li cijena porasla više nego inače? Hoće li zemlje koje plaćaju dodatno morati plaćati još više? I što je najvažnije, treba li ovaj sustav igara koji postaje sve skuplji za potrošače istražiti prije nego što postane popularniji?

Ostale značajke