Kakav je bio članak?

1548130provjera kolačićaDrugo ažuriranje Scorna pokriva razvojne planove i glazbu
Medij
2018/01

Drugo ažuriranje Scorna pokriva razvojne planove i glazbu

Prezir je pucačina iz prvog lica s elementima horor avanture kroz nju. Ebb Software, razvojni programeri, šutjeli su neko vrijeme, ali su konačno objavili drugi post o ažuriranju razvoja koji objašnjava prezir dogledna budućnost i glazba.

Ebb Software je dao do znanja da nijedna verzija za konzole (PS4 i Xbox One) neće biti objavljena u skorije vrijeme, te da će raditi na PC verziji koja će biti objavljena na Steamu kao kompletna igra i na GOG-u bez DRM-a.

Nisam siguran je li to dobra ili loša stvar, ali Prezir objavit će se u dva dijela, s tim da se prvi dio planira objaviti ove godine. Svrha razbijanja igre na dva dijela pomoći će boljem utvrđivanju koncepata i ideja koje Ebb Software još nije u potpunosti razradio.

Promjena ovih koncepata i pokušaj njihovog uklapanja u drugačiji opseg drastično bi promijenili cijelu strukturu igre, nešto što će drugi dio moći učiniti bez većih promjena. Međutim, neće biti DLC-a, proširenja ili nastavaka za unovčavanje na podupirateljima ili igračima.

S tim u vezi, razvojni programeri marljivo rade i spremni su za "razvojni maraton". Za sada sve ide po planu i nadaju se da će budući razvoj teći glatko.

Dok razgovaramo, tim optimizira iskustvo igrača i prilagođava težinu u prvih nekoliko razina. Bugovi, optimizacija računala i druga ekološka sredstva i umjetnički izbori još su u fazi revizije.

Što se tiče nečega što je završeno, dolaze dva OST-a igre, koji su slučajno skladateljski Adis Kutkut (Aethek) Struktura223 i čišćenje.

Glazba ima vrlo težak, ali hladan dojam, nalik nečemu što biste čuli od benda Tool. S mješavinom ambijentalnih i apstraktnih zvukova prekrivenih industrijskim zvukom odlučuje se za savršeno podudaranje onoga što Prezir nastoji ponuditi vizualno.

Možete pročitati cijelu drugu objavu ažuriranja pritiskom na gore kickstarter.com/projects.

Drugi mediji