Kakav je bio članak?

1543310provjera kolačićaSvjetska zdravstvena organizacija dodaje "opasno igranje igara" u nacrt ICD-11
Novosti
2018/01

Svjetska zdravstvena organizacija dodaje "opasno igranje igara" u nacrt ICD-11

Igranje kao ovisnost nije jedina stvar koja se pojavila u beta nacrtu ICD-11 za nadolazeće ažuriranje Svjetske zdravstvene organizacije za popise međunarodnih bolesti. Prema Eurogamer, nedavno su uočili još jedan novi dodatak nacrtu, ovaj put uključujući "opasno igranje".

Unos se nalazi pod čimbenicima koji utječu na zdravstveno stanje ili zahtijevaju kontakt sa zdravstvenim službama, a nalazi se unutar kategorije “Problemi povezani sa zdravstvenim ponašanjem”. Unos u ICD-11 beta nacrt čita…

“Opasno igranje se odnosi na obrazac igranja, bilo online ili offline, koji znatno povećava rizik od štetnih fizičkih ili mentalnih zdravstvenih posljedica za pojedinca ili druge oko tog pojedinca. Povećani rizik može biti posljedica učestalosti igranja igara, količine vremena provedenog na tim aktivnostima, zanemarivanja drugih aktivnosti i prioriteta, rizičnog ponašanja povezanog s igranjem ili njegovim kontekstom, štetnih posljedica igranja ili kombinacija ovih. Obrazac igranja često traje usprkos svijesti o povećanom riziku od štete za pojedinca ili druge.”

Udruga Entertainment Software Association ponudila je svoje viđenje Svjetske zdravstvene organizacije dodajući dva unosa za igranje u nacrt ICD-11, a predstavnik je rekao GamesIndustry.biz da potiču WHO da promijeni kurs...

“Baš kao strastveni ljubitelji sporta i potrošači svih oblika zanimljive zabave, igrači su strastveni i posvećeni svom vremenu. Očaravajući igrače više od četiri desetljeća, više od 2 milijarde ljudi diljem svijeta uživa u videoigrama. Svjetska zdravstvena organizacija zna da zdrav razum i objektivna istraživanja dokazuju da videoigre ne stvaraju ovisnost. I stavljanje te službene oznake na njih bezobzirno trivijalizira stvarne probleme mentalnog zdravlja poput depresije i socijalnog anksioznog poremećaja, koji zaslužuju liječenje i punu pozornost medicinske zajednice. Snažno potičemo WHO da promijeni smjer svoje predložene akcije.”

Postoji dio industrije koji se boji da bi ovo moglo negativno utjecati na igre u cjelini, s dodatnim ograničenjima i mogućim državnim nadzorom koji bi se smanjio radi dodatne regulative. Međutim, trenutno ništa ne ukazuje da će se takav događaj dogoditi. Drugima, međutim, sve to ne smeta toliko.

Dopune nacrtima WHO-a bile su lobirale azijske zemlje, a poznato je da Južna Koreja agresivno teži dodavanju videoigara kao dodatka s obzirom da to smatraju jednim od četiri zla njihova društva, unatoč tome što su e-sportovi i MMO neki od najvećih izvoznih proizvoda iz zemlje.

Zaista se ne zna hoće li nacrt proći, ali već je bilo nekih članova bliskih organizaciji nacrta koji su u osnovi izjavili da su unosi zaključani, što će biti finalizirano za izvješće za 2018.

Ostale vijesti iz industrije