Kakav je bio članak?

1540960provjera kolačićaCuphead je prodan u 2 milijuna primjeraka na PC-u i Xboxu One
Vijesti iz kluba
2017/12

Cuphead je prodan u 2 milijuna primjeraka na PC-u i Xboxu One

Stara škola, ručno animirani, 2D klizač sa strane, Studio MDHR, Cuphead, uspio se probiti kroz kalup i zaokupiti pažnju i obožavanje šire zajednice, toliko da je igra uspjela prodati impresivnih 2 milijuna digitalnih jedinica na PC-u i Xbox One.

Vijest o prodaji igrice objavljena je nedavno na službena stranica Studija MDHR. Tim je strastveno napisao...

“Na naš veliki šok i čuđenje, možemo objaviti da je Cuphead sada prodan u više od 2 milijuna primjeraka na svim platformama. Čak ni u našim najluđim snovima, nikada nismo mislili da će naše lude male likove prigrliti ovoliko obožavatelja iz cijelog svijeta i neprestano smo poniženi vašom podrškom.”

Igra je vrlo popularna od izlaska 29. rujna 2017. Pokrenuta je na Steamu, GOG.com i za Xbox One u Xbox Storeu.

Iako Microsoft nije želio otkriti koliki su omjeri prodaje za igru, možemo zaključiti grubu procjenu s obzirom da je gotovo 1.01 milijun jedinica premješteno na Steam, prema Parna Spy. Ne znamo podatke o prodaji od GOG.com, ali ako bih morao nagađati, to bi vjerojatno bilo negdje između 100 i 200 tisuća.

To bi značilo da je verzija za Xbox One prodana u samo sramežljivih 1 milijun.

To je impresivan podvig s obzirom na to da igra nije imala stalnu marketinšku kampanju prije ili nakon izlaska. Bilo je samo najava, demoa i puno pompe za igricom inspiriranom umjetničkim stilom iz 1930-ih i ragtimeom, swinging-jazz soundtrackom.

Cuphead također je uspio otići s nekoliko nagrada tijekom Game Awards showa 2017.

Naravno, side-scroller Studija MDHR nije postigao uspjeh bez malo drame. Social Justice Warriors u medijima su pokušali pokrenuti nesporazume oko umjetničkog stila igre, pokušavajući prikazati igru ​​kao rasističku.

Srećom, igrači nisu zagrizli mamac i uspjeli su izbjeći da Warriorsima Social Justice Warriorsa pridaju vrijeme dana ili pažnju koja im je bila toliko potrebna da se ponovno osjećaju relevantnima.

Čini se da će Studio MDHR nastaviti uživati ​​u zasluženom uspjehu za originalnu i zabavnu platformersku platformu sa bočnim pomicanjem.

Ostale vijesti