Randy Pitchford iskoristio je novo ažuriranje za Twitter koje vam omogućuje korištenje više znakova nego prije. Pa, izgleda da je iz nekog razloga htio sam sebi na Twitteru istaknuti svoje mišljenje što misli o rastućoj epidemiji mikrotransakcija, DLC-a i loot-boxova.
Mnogi su ljudi i umorni i oprezni s novim naslovima i to iz dobrih razloga. U jednom su trenutku izdavači i programeri otkrili da možete manipulirati ljudima s DLC-om na disku sa sadržajem koji je već na disku i natjerati ih da to plate. Razvojni programeri također su otkrili da možete podijeliti sadržaj kako biste dodali relevantnost loše napravljenoj igri.
Problem koji su mnogi izdavači i programeri pronašli s DLC-om je taj što dijeli zajednicu i ne plaćaju svi za sadržaj kada se objavi. Pa su prešli na nešto izravnije i što igrače drži zajedno i "zauzetima", a to su mikrotransakcije.
Najbolji dio ovih stvari koje se nazivaju mikrotransakcije jest to što ih možete povezati sa stvarima kao što su kutije za plijen u plitkoj igri koja se može mehanički napraviti na radnoj stanici iz 1996., poput trenda pucačina u praznim arenama s osrednjom grafikom.
Kako sve više naslova s premium kutijama za plijen osvaja industriju igara, čini se da svaki izdavač i programer komentira upravo ovu situaciju, što uključuje i Randyja Pitchforda, predsjednika Gearbox Softwarea.
Evo što je Pitchford imao za reći o trenutnom trendu "monetizacije" u igrama putem svojih 12 postova na X / Twitter:
/2 Dokaz mog stava je da nikada nismo prodali Zlatne ključeve (možda potrošni materijal) u igri Borderlands. Imali smo netrivijalne razine zahtjeva kupaca da to učinimo, ali nismo popustili. Zlatne ključeve smo odlučili dijeliti samo putem društvenih mreža i partnerskih odnosa.
- Randy Pitchford (@DuvalMagić) Studenog 10, 2017
/4 Međutim, protivim se nekim argumentima i jeziku koji se koriste u borbi protiv predatorskih shema monetizacije koje sam upravo ismijao u prvom postu u ovoj temi.
- Randy Pitchford (@DuvalMagić) Studenog 10, 2017
/6 Također, vidio sam argumente protiv potrošne robe koja je za kupce koji žele ubrzati napredak u skladu s ovim smjernicama: "Mljevenje je sranje, ne bih trebao platiti da izbjegnem mljevenje." Imam problem s ovom vrstom rasprave...
- Randy Pitchford (@DuvalMagić) Studenog 10, 2017
/8 Ako je "grinding" igra, a igra nije zabavna, racionalan izbor je igrati druge igre koje su zabavne. Ako je igranje igre zabavno, to bi trebala biti nagrada, a ne prepreka da igrate prokletu stvar.
- Randy Pitchford (@DuvalMagić) Studenog 10, 2017
/10 Shvaćam da postoje neki ljudi koji žele status da su pobijedili igru ili da su postigli određeni stupanj napretka u igri i spremni su platiti kako bi to postigli. To su upravo oni tipovi umova za koje su takve igre.
- Randy Pitchford (@DuvalMagić) Studenog 10, 2017
/12 Volim igre. Volim ih igrati. Volim ih stvarati. Kao kupac, vrlo sam sretan što pomažem u financiranju napora umjetnika koji se bave zabavom. Kao kupac, mogu slobodno birati gdje će moje vrijeme i novac otići. I ti bi trebao! /nit
- Randy Pitchford (@DuvalMagić) Studenog 10, 2017
Mislim da nakon što sam pročitao sve gore navedene tweetove i nakon što sam čuo što CEO Take-Twoa, Strauss Zelnick, misli o budućim naslovima uključujući neki oblik zanimljivih mikrotransakcija, čini se da glasno govore o tome što možete očekivati od Prigraničja 3.
Za sada se ne zna hoće li druge buduće Gearbox igre imati mikrotransakcije ili neki drugi oblik monetizacije kako bi se igrači natjerali da se vraćaju po još, ali čini se očitim u kojem smjeru idu.