Kakav je bio članak?

1521860provjera kolačićaRecenzija Call of Duty: Drugi svjetski rat: Showstopper
PC
2017/11

Recenzija Call of Duty: Drugi svjetski rat: Showstopper

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je pregledni kod]

Od juriša na plaže Normandije do očajničkog penjanja uz obale Volge ili jurnjave na sam Reichstag, Call of Duty uvijek se izdvajao u prikazu Drugog svjetskog rata iznad svega. Iako priznajem da uživam Modern Warfare i njegov nastavak, sve black Ops igre i napredan i Beskonačni rat što se tiče onoga što su donijeli u smislu dugoročnih iskustava s više igrača, iskreno nikada nisam smatrao da predstavljaju istu vrstu herojske borbe koju su činili originalna igra i njezini kanonski nastavci.

Samo postojanje Call of Duty Drugi svjetski rat (Drugi svjetski rat od sada) sugerira mi da se netko u Activisionu osjeća točno isto. Na mnogo, mnogo načina, potpuno razumijem zašto. Drugi svjetski rat is Call of Duty u svom najbombastičnijem, najpompoznijem je, najteatralnijem obliku, a grafičke mogućnosti trenutne generacije konzola i računalnih sustava omogućuju da se najstrašniji rat u povijesti prikaže u svom njegovom jezivom, zastrašujućem 4K sjaju.

Call of Duty WW2 - Davis

Budući da sam već gotovo deset godina bio odsutan iz titularnog rata, postoji jasan osjećaj da je tako Drugi svjetski rat je barem djelomično remake prethodnog Call of Duty igre. Sigurno ćete barem raditi vrlo poznate stvari. Ona plaža u Normandiji? Ići ćeš gore. Uništiti Flak 88 usred lisnatih živica? Ček. Stealth misije uz britansku tajnu službu? Zašto ne? Ovdje sigurno ima varijacija na uobičajene teme, ali relativno malo njih donosi istu vrstu novog iskustva koje sam imao očajnički probijajući se kroz tijela palih drugova u Big Red One's Staljingrad čak i bez puške, ili od grozničavih borbi na pacifičkom kazalištu Svijet u ratu.

Čak i tako, milostivi, ova igra izgleda slavan. Mora da sam propustio trenutak u nekom trenutku, jer koliko god modeli karaktera i crte lica izgledali dobro u posljednjih nekoliko godina, nikada nisam mislio da ću dočekati dan kada ću moći vidjeti svaku boru i mrlju na licima vojnika pored rekreiran u tako sitnim detaljima. Što je još impresivnije, kada srušite Stuku ili padnete s crkvenog tornja koji se ruši, olupina ne nestaje jednostavno u onom lažnom realizmu koji smo tolerirali u 32-bitnoj eri, o ne. U Drugi svjetski rat, vidite i osjećate svaki plamteći, pucajući, raspadajući se komad krajolika dok svijet oko vas gori i raspada se. Pozornica je možda ista, ali odijevanje seta dramatično je izmijenjeno.

Call of Duty WW2 - Pierson

Borba, dakle, ima pravi udarac. Klik, klik, klik, ping! M1 Garand nikada nije bio bolje realiziran u mojim mislima, a nišanjenje nišanom i ispuštanje metka nikad nije bilo zadovoljavajuće ili dojmljivije. Zvučni efekti su savršeni, a vizualna povratna informacija od oružja i (često krvavih) reakcija neprijatelja stvara pravu napetost. Slično kao trkaće igre kao što su Forza Motorsport koji svojom veličanstvenom ljepotom stvaraju iluziju realizma, tako i Drugi svjetski rat. Osim ako nisam igrao na najtežoj razini težine, nikad se nisam osjećao testiranim Drugi svjetski rat, no sveobuhvatna priroda iskustva i osjećaj opasnosti koji je stvorio naveli su me da puzim od korice do korice, vireći van i pažljivo birajući snimke.

Kao i same misije, još jedan povratak prošlim pucačinama je povratak odgovarajuće trake zdravlja. Likovi više ne zacjeljuju automatski i umjesto toga moraju skupljati zdravstvene pakete koji se ili ostavljaju (prilično obilno) po razinama ili ih baca određeni suigrač. Streljivo se može poništiti na isti način, kao i drugi bonusi specifični za razinu poput minobacačkih udara. Ove značajke nipošto nisu revolucionarne, ali uvođenje nove kuke za igranje je dobrodošlo i, posebno na najtežim poteškoćama, dodaje dodatna taktička razmatranja.

Mod kampanje (što je uglavnom ono o čemu sam do sada pisao) u potpunosti je fokusiran na europsko ratište, s misijama koje se kreću od iskrcavanja na plaži do Nizozemske i bitke kod Bulgea, kao i način rada za više igrača – isključujući sve mogući DLC za koji još ne znam. Unatoč tome, karte su raznolike i zanimljive, s velikim izborom koji obuhvaća kultne lokacije kao što su Carentan i Ardenska šuma. Multiplayer također uključuje dobrodošao povratak sporedne igre koja je postala glavna atrakcija, a to je kooperativna igra poznata kao Nazi Zombies, kao i potpuno novi mod pod nazivom Rat. U ovom najnovijem modu, igrači doživljavaju lakšu verziju Conquest moda iz Bojno polje, što je zapravo možda najrevolucionarnija značajka u Drugi svjetski rat.

Call of Duty WW2 - Povratak kući

Mod za više igrača, kao što možete očekivati, možda je tu gdje Drugi svjetski rat doživjet će većinu svoje dugoročne igre i unatoč značajnim problemima s društvenim prostorom koji ne radi kako treba pri lansiranju, to je uobičajeno sjajno iskustvo. Povratak igranja čizmama na terenu mijenja sve što su igrači naučili u novije vrijeme Call of Duty igre i barem za mene, to je poboljšanje. Planiranje, kretanje i postavljanje, kao i brzo nišanjenje sada imaju prednost u odnosu na dalekosežnije ludorije i iako još uvijek postoje nizovi ubojstava, oni su sada znatno prizemniji. Ovdje je manje više, po mom mišljenju.

Nazi Zombies ostaju mjesto za opuštanje s prijateljima – ili mjesto za pronalaženje novih prijatelja, ako budete imali sreće – i kao što je to bio slučaj u svim prethodnim iteracijama, poboljšan je u gotovo svakom pogledu. Još jednom s pričom izravno iz izvornog remakea Wolfenstein, igrači moraju preživjeti val za valom zombija dok napreduju kroz snježno bavarsko selo u potrazi za raznim artefaktima. Bolji od mnogih igara samih po sebi i lako mogu skupiti dvadeset ili trideset sati, Zombiji su sigurno značajka za koju sam sretniji što sam je uključio nego isključio.

Na kraju, dok mogu (i jesam) kritizirati Drugi svjetski rat zbog toga što je pomalo siguran i ustajao u odabiru razina i fokusu na američke (i u mnogo manjoj mjeri britanske) vojnike, to mu barem omogućuje da ispriča kohezivnu priču koja je učinkovita na razini odreda – baš kao Saving Private Ryan or Družina braće - na način na koji druge igre svjetskog rata rijetko jesu. Svaka je karta toliko nevjerojatno detaljna da, iako se mnoge odvijaju u istoj zemlji, rijetko su slične, pa je grubo fokusirati se previše na to. To je posebno istinito kada pogledate koliki dio paketa dobivate sveukupno – velika i vrlo dobro vođena kampanja, gotovo beskrajna scena za više igrača i poboljšani Zombies mod.

Najbolji način da to pogledate je ovako; svi nekako uzdišemo nad najavama najnovijih hollywoodskih hitova, no kad god izdvojimo kartu i odemo u kino, rijetko smo razočarani. To je zato što Hollywood zna što želimo jednako dobro kao i mi, pa nam to i daju. Drugi svjetski rat je upravo to – to je Hollywood u obliku videoigre. To je herojstvo, eksplozije i bijeg od stvarnosti s dovoljno opasnosti i taman toliko gubitaka da osjetite da je to iskustvo važno. U redu je s vremena na vrijeme uživati ​​u takvoj stvari, čak i ako je malo umorno.

Kupi2

Ostalo računalo