Kakav je bio članak?

1518610provjera kolačićaMorphite Nintendo Switch recenzija: Elite-le Bit at a Time
Nintendo
2017/11

Morphite Nintendo Switch recenzija: Elite-le Bit at a Time

Negdje između Elite Dangerous, Metroid i Nebeski nebo, i izvorno objavljen za mobilne uređaje, Morphite je zanimljiv i trenutno jedinstven dodatak nizu indie igara koje krase Nintendovu Switch konzolu koja se brzo širi. Igrači se suočavaju s ulogom Myrah Kale, obećavajuće, ali još uvijek prilično zelene svemirske avanturistice koja započinje igru ​​pod okriljem svog surogat oca, gospodina Masona.

Naoružani samo skenerom i pištoljem, igrači uče kako putuju između nekolicine relativno sigurnih planeta u potrazi za biljnim i životinjskim oblicima života za skeniranje i prodaju, zaradivši Myrah neke kredite, a gospodinu Masonu vrijedne podatke koje zahtijeva njegovo istraživanje. Kao i kod svih takvih skromnih otvaranja, nije dugo prije nego što Myrah počne dublje kopati u opasnije regije, uglavnom u ovoj igri zbog titularnog Morphitea, koji je vrlo tražena i vrijedna tvar.

Dok će g. Mason i drugi dati Myrah misije koje unapređuju središnju radnju i bilo koji broj sporednih zadataka (od kratkih zadataka dohvaćanja do složenijih potraga za blagom koji obuhvaćaju nekoliko lokacija), igrač može slobodno lutati između sustava i planeta kako želi. Navigacija brodom u početku je malo nezgodna, ali nema izravne kontrole broda Morphite, to je samo slučaj programiranja navigacijskog računala i zatim pritiskanja Kreni.

Moprhite - dinosaur

Svaki planet ima nasumično generiran krajolik s brojnim parametrima koji svaki čine prilično jedinstvenim i općenito vrlo zanimljivim. Mrijeste se razne biljke i stvorenja, od malih i bezopasnih (žabe, ribe i mali sisavci) do onih većih, egzotičnijih i često opasnijih. Dinosauri i velike grabežljive mačke primjeri su onih koji mogu lako nauditi Myrah, ali sa zadovoljstvom sam otkrio da njezin pristup boljem oružju (i nadogradnjama za ona koja već ima) općenito dobro odgovara dosezanju opasnijih lokacija.

Ključna mehanika igranja u Morphite je skeniranje flore i faune, zatim prodaja skeniranja za komade, koji su primarna valuta u igri. Skeniranje biljaka i sporo pokretnih ili statičnih stvorenja je jednostavno, pogotovo kada je dotično stvorenje poslušno (ili zaglavljeno na krajoliku). Malo mi je frustrirajuće skeniranje agresivnih ili brzih vrsta, jer se sva skeniranja rade ručno ciljanjem stvorenja na određeno vrijeme. Ipak, ne mogu se previše žaliti, mislim sumnjam da su Sabretooth Tigers toliko oduševljeni motanjem dok čovjek stoji pored njih sa bljeskajućom slušalicom, tako da ovdje postoji element realizma.

Mehanika koja mi se manje sviđala bila je ona nasumičnih susreta koji se ponekad događaju dok Myrah putuje između planeta. To mogu biti jednostavni, neizbježni nasumični događaji poput udara asteroida, ali oni zanimljiviji uključuju napade na brod od strane drugih brodova. Nažalost, oni se obično rješavaju kao prilično dosadne tekstualne odluke i ishodi koji učinkovito dopuštaju izbjegavanje, borbu ili podnošenje dijelova. Myrah može nadograditi svoj brod kako bi povećala izglede za uspjeh u takvim ishodima, ali budući da nema stvarnog angažmana, nisam osjećao veliku sklonost zamarati se s bilo kojim od njih.

Morfit - Hram

Sada sam više volio igrati Morphite na Switchu u ručnom načinu rada jer se činilo da mali, jasan zaslon odgovara hrabrim živopisnim slikama, ali to ne znači da ne izgleda sjajno i na velikom zaslonu. Morphite je igra osnovnog izgleda, ali je također iznimno upečatljiva, a posebno zbog neke arhitekture za koju je sposobna njegova proceduralna generacija, prilično impresivna na svoj način. Jednostavnost umjetničkog stila također znači da postoji vrlo malo vizualnih problema s igrom u oba načina, što je sjajna vijest.

Priča o Myrah i gospodinu Masonu počinje prilično sporo, ali se ipak razvije u nešto mnogo zanimljivije i način na koji Morphite pogodan za igrače koji se žele usredotočiti ili na samu priču ili na širi svemir je odličan. Nikada se nisam osjećao ograničen pričom, niti opušten u igri s beskrajnim mogućnostima da se izgubim i besciljno lutam bez svrhe. Sporedne misije su pomalo dosadne da budem iskren, ali uglavnom sam ih jednostavno označavao dok sam putovao na lokacije koje sam želio vidjeti iz vlastitih razloga, tako da to nikad nije bio veliki problem. Rijetko postoji osjećaj prisilnog poticaja za bilo što, uključujući i samu srž priče.

Na kraju mi ​​se svidjelo Morphite tim više što je to prihvatljiv naslov za igranje u pokretu. Sklon sam biti isključen zbog jednostavnosti (i prokletog obraza) usranih mobilnih igara koje čine priključak na Nintendovu izuzetnu novu konzolu, ali Morphite nije među stalno rastućim popisom pretvorbi za koje mislim da biste trebali izbjegavati pod svaku cijenu. Umjesto toga, mislim u najmanju ruku, Morphite zaslužuje nagradu:

TryIt2

Ostali Nintendo