Kakav je bio članak?

1523780provjera kolačićaBungie implementira 50% Nerfa za dobitak XP-a u Destiny 2 usred negodovanja zajednice
Angry Assault
2017/11

Bungie implementira 50% Nerfa za dobitak XP-a u Destiny 2 usred negodovanja zajednice

Iz tave u peć. To je vani Sudbina 2 igrači se trenutno osjećaju. Mnogi su previše tvrdoglavi da bi vidjeli natpis na zidu i spremni su vjerovati da je mjerač XP-a u igri pokvaren umjesto da shvate da Bungie umjetno gomila dobiveno iskustvo kako bi kaznio XP-farmere i diehard grindere jer imaju artikli za prodaju na blagajni.

Ukratko, priča je da neki neustrašivi Sudbina 2 igrači su otkrili da dobitak XP nakon igre za otključavanje Bright Engrams nije bio relativan u odnosu na ono što su igrači trebali zarađivati ​​na temelju njihove stvarne izvedbe mljevenja. Također je otkriveno da je skaler implementiran tako da što ste jače mljeli to ste zaradili manje XP-a.

Reddit korisniku EnergiserX otkrio je da vam normalno brušenje donosi 50% manje iskustva od onoga što ste trebali zaraditi, dok vam je snažno mljevenje donosilo do 95% manje iskustva od onoga što ste trebali zaraditi. Uvodi se scaler koji u osnovi kažnjava hardcore igrače koji pokušavaju power-grindati, tako da što više grindate gubite više bodova iskustva.

EnergiserX je nacrtao grafikon toka kako bi prikazao sve XP-ove koje je izgubio tijekom trosatne sesije, dijelom zahvaljujući Sudbina API za praćenje pod nazivom DIM.

McOdVSe

Uhvaćen na djelu, Bungie je odlučio objaviti post o nalazima EnergiserX-a Studenog 24th, 2017 i objasnio da...

“Trenutno će se XP povećavati kada igrate aktivnosti dužeg ili fiksnog trajanja kao što su natjecateljske utakmice za više igrača u Crucibleu i Leviathan Raid, a XP će se smanjivati ​​kada igrate aktivnosti koje se mogu brzo, više puta ulančati, poput grindanja javnih događaja. Nismo zadovoljni rezultatima, a isto smo čuli i od zajednice.

 

“Odmah stupa na snagu, deaktiviramo ovaj sustav.

 

"Kao rezultat toga, igrači će vidjeti kako se stope zarađivanja XP-a mijenjaju za sve aktivnosti u cijelom području, ali sa svim vrijednostima koje se dosljedno prikazuju u korisničkom sučelju."

Nakon što su objavili objavu i navodno promijenili XP ljestvice za aktivnosti nakon igre, igrači su kasnije otkrili da čak i s Bungiejevom promjenom, igračima je još uvijek uskraćeno do polovice cjelokupnog iskustva koje su trebali steći na javnim događanjima, patrolama, i druge sporedne aktivnosti. Bungie je tvrdio da je to zbog neusklađenosti u API-ju i da bi niveliranje nakon igre, ili niveliranje iznad razine 20, trebalo dosljedno zahtijevati 160,000 iskustvenih bodova.

Reddit korisniku Aercus napravio je detaljnu raščlambu, otkrivajući da to još uvijek ne rješava problem, jer ono što pokazuje traka i ono što zapravo zarađujete još uvijek je polovica onoga što biste trebali zarađivati, piše…

"Ova objava još uvijek vrijedi, svi dobici iskustva su isti, što znači da je nerf od 50% primijenjen na sustav nakon uklanjanja skaliranja."

Eurogamer uspjeli su prvi put kad su posumnjali da Bungie ima skaler na mjestu kako bi frustrirao i kaznio najtvrdokornije igrače kako bi ih uvjerio da ili kupe XP potove kako bi im pomogli da dodatno povećaju svoje dobitke na razini kako bi zaradili Bright Engrams, ili da dijele pravi novac za valutu u igri poznatu kao srebro, koja se pak može koristiti za kupnju svijetlih engrama.

Neki fanovi još uvijek poriču, misleći da je Bungie upravo zabrljao XP tracker u igri i da API nije dobro postavljen. Međutim, skaliranje je namjerno provedeno i Bungie je to priznao. Dakle, jedini razlog zašto biste kaznili grindere jer igraju vašu igru ​​bez prestanka jest da im prodate nešto što će im pomoći da uklone XP jaram s vrata.

Drugi bijesni napad