Kakav je bio članak?

1515760provjera kolačićaKina osuđuje PlayerUnkown's Battlegrounds zbog narušavanja njihovih socijalističkih vrijednosti
Novosti
2017/10

Kina osuđuje PlayerUnkown's Battlegrounds zbog narušavanja njihovih socijalističkih vrijednosti

Kineski glavni ured iz Kineske udruge za autorska prava za audio-video cenzurirao je Bluehole Studios' Bitka za PlayerUnknown, tvrdeći da igra preživljavanja Battle Royale nije pogodna za kineske “socijalističke vrijednosti”.

Priopćenje Glavnog ureda objavljeno je 30. listopada 2017. godine na CGIGC, gdje su upućene kritike južnokorejskom razvojnom studiju Bluehole Studio zbog izrade PlayerUnknown's Battlegrounds “krvavo” i “nasilno”, te da zbog toga što igra nema odgovarajuću izdavačku licencu za distribuciju u Kini, zalažu se da igrica ne bude dopuštena u Kini, navodeći...

“Ova vrsta igre ne sadrži samo veliki broj krvavih, nasilnih sadržaja, već je slična iskustvu starorimske gladijatorske igre, a koncept preživljavanja pokreće ozbiljno odstupanje od naših temeljnih socijalističkih vrijednosti i tradicionalne kineske kulture. i etičke norme, ne doprinose fizičkom i mentalnom zdravlju mladih potrošača.

 

“S obzirom na to, kako bi “Battle Royale” poticao ubojstvo, posebice jednostavno ubijanje drugih igrača u ulozi igre kao sredstvo za postizanje krajnjeg cilja [pobjede], Glavni ured jasno drži negativan stav [prema igri], [i] bit će teško dobiti [a] licencu za izdavanje.”

Iako je Glavni ured pokušao odvratiti tvrtke od poslovanja s Blueholeom radi službenog uspostavljanja prisutnosti u Kini, Kvarc izvješćuje da je Tencent Games već u pregovorima o dogovoru s Blueholeom o objavljivanju igre u Kini.

Neki od vas bi mogli biti zbunjeni ovom viješću jer vjerojatno razmišljate “Zar Kinezi već ne igraju PUBG?" a odgovor je "Da!". Oni igraju igru ​​preko Steama, ali kao što je objašnjeno u članku Quartza, Valveov izlog radi na sivom tržištu unutar Kine tako da sadržaj izbjegava isti nadzor i pravila distribucije softvera tako što mora proći kroz kineskih službenih 10 pravila cenzure. .

Međutim, ako želite službeno reklamirati i prodati igru ​​u Kini, ona mora proći kroz odgovarajuće kanale, pa zvuči kao da Bluehole već pokušava to ostvariti s obzirom da je Kina najveće tržište za PlayerUnknown's Battlegrounds, kako je izvijestio Sergey Galyonkin iz SteamSpyja, koji je otkrio golemi rast igre od kineskih igrača.

Bluehole je zarađivao gomilu novca na igri i kroz partnerstvo s kineskim VPN-om kako bi prodao bolji ping kineskim igračima. To je bio razlog za mnogo zaprepaštenja još početkom listopada, ali kineski igrači nastavljaju plaćati za igranje pa je dvojbeno da će se stvari uskoro promijeniti, osim ako kineska vlada ne uskoči. Bluehole se vjerojatno nada da će sklopiti ugovor s Tencentom prije nego što se to dogodi. Igra je najprodavanija igra u 2017. na jednoj platformi, zasjenjujući više od 17 milijuna prodanih primjeraka.

Ni Tencent ni Bluehole nisu dali komentar za Quartz o pregovorima niti nedavnom napadu na PlayerUnknown's Battlegrounds Kineski generalni ured.

Ostale vijesti iz industrije