Kakav je bio članak?

1510210provjera kolačićaCuphead Recenzija: Zapanjujuća zabava i frustracija
Vijesti iz kluba
2017/10

Cuphead Recenzija: Zapanjujuća zabava i frustracija

Studio MDHR-a Cuphead za PC i Xbox One dobiva gomilu pohvala i obožavanja, kako zbog nevjerojatnog ručno crtanog umjetničkog stila koji oponaša klasične crtiće od prije gotovo jednog stoljeća, tako i zbog svoje neumoljive težine. Zapravo, težina igrice je skoro dosegla meme visine nakon što je jedan novinar imao problema da prođe kroz vodič za igru. Pa, ovdje sam da kažem da je igra djelomično teška kao što su neki rekli, ali ne iz razloga za koje vi mislite.

Jedna stvar koju treba raspršiti je mit da igra samo kažnjava jer ju je teško svladati. Ovo ne može biti dalje od istine i nešto na što su neki brzi trkači naletjeli kada su sastavljali svoja trčanja. Ali na to ću doći malo kasnije.

Osnovna premisa je da se Cuphead i Mugman oklade s Vragom i izgube. Kao otplatu moraju prikupiti ugovore o dušama raznih šefova razasutih u tri svijeta. Možete kupiti nadogradnje pomoću ograničene količine novčića koje možete dobiti u fazama "Run 'N Gun", koje su tipične platformske faze sa bočnim pomicanjem.

Cuphead Rezultati

Dok faze platformiranja mogu biti iznimno teške i neke mogu zahtijevati puno vremena za razumijevanje obrazaca i trikova, boss bossovi su ono što je pravo meso i krumpir igre.

Prve borbe sa šefovima prilično su jednostavne. Imaju uglavnom standardne obrasce koje možete naučiti tako da ih igrate nekoliko puta kako biste razumjeli detalje njihovih napada. Ako šefovi postanu prestrogi, možete se prebaciti na lakšu postavku. Svi su šefovi iznimno dobro animirani vlastitim trikovima i idiosinkratičnim trikovima koji stvarno pomažu Cuphead identitet i vizualno potomstvo.

Cuphead - kuhana ptica

Zabava u igri je u njenoj jednostavnosti i postignuću koje dolazi kada konačno pobijedite neke od najtežih šefova. Imate samo skok, pariranje, pucanje i trčanje. Miješanjem i spajanjem ovih sposobnosti pobjeđujete svakog od šefova u igri.

Sada je vrijeme da razgovaramo o onome što sam spomenuo na vrhu članka o frustracijama igre i problemima u koje čak i speedrunneri nailaze: Cuphead sadrži nasumično generirane uzorke za neke od susreta sa šefovima.

Pod ovim mislim da će neki od šefova promijeniti svoje obrasce do te mjere da možete ponovno pokrenuti meč tri različita puta i naići na tri potpuno različita obrasca od šefa. To znači da ne možete raditi kao stare 8-bitne ili 16-bitne ili čak neke 32-bitne igre u kojima možete brojati otkucaje između okvira kako biste zapamtili obrazac borbe protiv šefa. Znate kako možete zapamtiti uzorak HK-ova u Terminator 2: Arkadna igra tijekom te faze u kojoj ste morali zaštititi Johna u kamionetu? Ili kako možete zmajati oko Vulcan Ravena na svojim rudnicima Metal Gear Solid? Ili lako porazite Eggmana ili Koopas u zvučni or Mario igre nakon što su zapamtili njihove obrasce koji se neprestano ponavljaju? Pa, puno puta se to ne odnosi na Cuphead.

Cuphead - Werner Werman

Neki od šefova imaju fiksne skupove uzoraka koji se nasumično odabiru. Sada to nije preveliki problem i svakako dodaje mogućnost ponovnog igranja i nepredvidivost igre; ali dio koji postaje težak je kada se određeni elementi pozornice također nasumično odabiru. Savršen primjer ovoga je protiv zmaja Grima, gdje položaji oblaka nisu fiksni, a ponekad će vas njihovo nasumično pozicioniranje doslovno natjerati u situaciju u kojoj ne možete pobijediti.

I dalje možete biti dobri i isprašiti svakog šefa u igri s dovoljno predanosti, ali ponekad završiti s krive strane nasumično generiranog elementa unutar razine stvara i neizvjesnost i razinu nepravde koja – iako je i dalje zabavna – može lako stvoriti mnogo frustracija za neke igrače.

Srećom, većina šefova ima fiksne obrasce unutar faza koje nemaju nasumične elemente platformiranja, što može ukloniti neke od naslaganih koeficijenata protiv igrača. Samo se nekoliko razina oslanja na te čimbenike RNG platforme i vjerojatno će vam one zadavati najveće probleme.

Cuphead - Kralj kocke br. 2

Sada je jedan od načina da izjednačite izglede s cijelim faktorom slučajnosti s drugim igračem putem zadruge za ulazak/ispadanje. Iako ekran ponekad može biti klaustrofobično pretrpan entitetima koji ispunjavaju prostor od vrha dolje – kao što je borba protiv pirata na dokovima ili borba protiv kraljice pčele u saću – imati prijatelja koji će ti čuvati leđa nakon što napraviš pogreška stvarno može pomoći u ublažavanju nekih poteškoća u igri.

Cuphead također je iznimno popustljiv za dva igrača s obzirom na to da možete samo nastaviti čak i kada oboje ostanete bez života. To se postiže vraćanjem mrtvog igrača korištenjem pariranja na njihovom lebdećem duhu prije nego što napusti ekran. Možete izvući ozbiljne povratke s kvačilom uz malo vremena i održavanje prostorne svijesti o tome gdje se nalazi vaš suigrač ako slučajno zagrize prašinu.

Osim mehanike igranja i vizualnih elemenata... zvučni zapis je vjerojatno jedan od najboljih ove godine. Sve je to veliki bend, swing jazz s prizvukom ragtime klavirskih solaža ubačenih za dobru mjeru. Istodobna glazba i vizualni elementi naglašavaju koliko je autentično Cuphead je do ere.

Međutim, sveukupno, igra će vam pružiti bilo gdje između šest i 10 sati igranja, ovisno o vašoj razini vještine i igrate li igru ​​ili ne u suradnji. Neke su razine lakše kada se igraju solo, dok su druge lakše uz malo timskog rada.

Za 19.99 dolara to uopće nije loša ponuda, ali vjerojatno neće biti svačija šalica jer se nećete moći jednostavno vratiti i uzeti je i igrati je ležerno kao što biste zvučni or Mario igra. Potrebni refleksi i koordinacija oko/ruka u kombinaciji s nasumičnim dijelovima promjena uzoraka znači da ćete uvijek morati biti u stručnom načinu rada kako biste svladali izazove. Ovo je hardcore igra za prave hardcore igrače. Ako ste ležeran, možda biste ga trebali isprobati prije nego što ga kupite.

TryIt2

Ostale vijesti