Kakav je bio članak?

1493550provjera kolačićaThimbleweed Park Nintendo Switch recenzija: Retro Done Right
Vijesti iz kluba
2017/09

Thimbleweed Park Nintendo Switch recenzija: Retro Done Right

[Objava: Za sadržaj ovog članka dostavljena je recenzentska kopija]

Izrada novih igara u retro stilu je, naravno, u redu, ali samo ako se igrači mogu ponovno povezati s bilo kojim nostalgičnim osjećajem koji je naveo programera da stvori tu igru. Također pomaže ako se modernim očekivanjima upravlja kroz odgovarajuće razine težine, odgovarajuće kontrole i nekoliko drugih značajki na koje smo svi navikli u zadnjih deset ili više godina. Sjajno je prisjećati se igara iz prošlih vremena, ali kad god im se vratim, shvatim koliko je tehnologija napredovala.

Thimbleweed park je vrhunski primjer kako napraviti retro na pravi način. Prepuna je referenci, šala i stvarnih mehanika koje dolaze ravno iz igara iz 1980-ih, što je također doba u koje je igra smještena. Također izgleda kao avanturistička igra iz 80-ih, s očitim vizualnim naklonom duhovnim prethodnicima Maniac Mansion i Dan pipak. Ni to ne treba čuditi jer Thimbleweed park izradili su Ron Gilbert i Gary Winnick, obojica su zaslužni za rad na prethodno spomenutim LucasArts avanturističkim klasicima.

Iako se trudi podsjetiti nas na najbolje od onoga što su prve avanturističke igre mogle ponuditi u humoru i izazovu, Thimbleweed park oštar je i moderan kao i svaki drugi naslov. Sadrži ubojitu priču i pametan scenarij koji posramljuje naslove s puno većim budžetom, a tu su i brojni trenuci istinskog smijanja genijalne komedije. Koristi kontrolnu shemu "temeljenu na glagolima" koja je možda malo nezgrapnija od akcijskog kotačića (ili sličnog), ali verzija Switch također ima kontrole na dodirnom zaslonu i pametno mapiranje određenih radnji na određene gumbe. Mijenjanje znakova i pronalaženje vrućih točaka na zaslonu olakšavaju gumbi na ramenu, tako da bi sve nedoumice koje biste mogli imati o retro kontrolama trebale biti lako umirene.

Thimbleweed Park - Klaun

Sama igra se uvelike vrti oko priče o titularnoj lokaciji i otkačenoj kolekciji likova koji se mogu igrati i NPC-ova koji je nastanjuju. Nakon kratkog prologa, igrači počinju pravu igru ​​s kontrolom nad Reyesom i Rayem, parom federalnih agenata koji nisu u odijelima koji očito namjeravaju obračunati s Mulderom i Scully. Nevjerojatni dvojac poslan je istražiti misteriozno ubojstvo i ubrzo igra postaje djelo intrigantne znanstvene fantastike smještene u gradu koji nalikuje Twin Peaksu, bez ičega kako se čini i nitko ne nudi posve jasne odgovore na ono što ih motivira .

Priča se odvija iz perspektive šest likova koji se mogu igrati, od kojih svaki ima svoju priču, svoj dijalog i svoje posebne hirove. Ovdje ću izbjeći davanje spojlera, ali svaki je jedinstven i zanimljiv, u rasponu od zasićenog FBI agenta Raya do ambiciozne programerke igara Delores, da ne spominjem njezinog, hm, pomalo izazovnog ujaka Chucka. Kao što sam već rekao, ništa nije onako kako se čini Thimbleweed park, a čak i naizgled najiskreniji lik ima tajni plan ili dva koje vjerojatno nećete vidjeti dok se kotači dobro i istinski ne pokrenu.

Dok će vam scenarij i priča dati razlog da nastavite trčati, inventivne zagonetke s lokacijom i inventarom čine ga ugodnim. Thimbleweed park je Gilbert u svom najboljem izdanju, miješajući tehnologije moderne ere s neobičnim izumima u stilu ACME-inc, kao i niz šala iz tog razdoblja koje će samo neki postotak publike uistinu razumjeti. Sve, od "ultrabrzih" dial-up modema do 3D pisača, ima na neki način značajke, kao i smiješne naprave za podudaranje otisaka prstiju, krvi i lica. Iako znamo da mnoge od ovih stvari zapravo nisu postojale u 80-ima, Thimbleweed park ima način da ih učini potpuno uvjerljivima jednostavno zbog ludog okruženja u kojem se cijela igra odvija.

Thimbleweed Park - Kurva

Neke zagonetke su – šok/horor – zapravo teške i zahtijevaju od igrača osnovno znanje znanosti, fizike ili samo zdravog razuma. Igra će često pružiti dovoljno tragova unutar dijaloga ili pisanog teksta, ali kao u svakoj pristojnoj avanturi pokaži i klikni, odgovor neće uvijek iskočiti pred vama. Kako bi se to riješilo, uvedena je zakrpa u drugim verzijama (i značajke u verziji Switch od samog početka) koja omogućuje igračima da pozovu liniju savjeta za pomoć, što je zgodno kada ste na letu (na primjer) bez pristup Internetu. Također postoje dva načina težine, od kojih lakši preskače cijele scene igranja, pa je moj savjet da prijeđete izravno na teži od ta dva.

stvarno sam uživao Thimbleweed park, i drago mi je što sam čekao verziju za Nintendo Switch. Ne sumnjam da je svako izdanje ove igre jednako kompetentno, ali posebno mi se svidjelo igrati u pokretu, a stilizirana pikselizacija najbolje mi se čini na manjem Switch ekranu. Također mi se svidio osjećaj rješavanja zagonetki u pokretu, gdje sam mogao potpuno uroniti u iskustvo i uživati ​​u međusobno povezanim šalama koje se provlače kroz zaplet, scenarij i sam svijet. Ako ste na tržištu za point and click avanturu, ne tražite dalje – Thimbleweed park zaslužuje pridružiti se vršnjacima poput Maniac Mansion, Monkey Island i Dan pipak, stoga biste trebali:

Kupi2

Ostale vijesti